您的位置: 专家智库 > >

王玉顺

作品数:10 被引量:10H指数:1
供职机构:浙江大学更多>>
发文基金:国家科技支撑计划国家杰出青年科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 8篇专利
  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 10篇人脸
  • 8篇动画
  • 8篇人脸动画
  • 8篇三维人脸
  • 6篇人脸模型
  • 4篇运动捕获
  • 4篇运动捕获数据
  • 4篇曲面
  • 4篇捕获
  • 4篇捕获数据
  • 3篇动画编辑
  • 3篇人脸表情
  • 2篇动画制作
  • 2篇动态纹理
  • 2篇人脸特征
  • 2篇人脸特征点
  • 2篇三维曲面
  • 2篇三维人脸模型
  • 2篇特征点
  • 2篇特征脸

机构

  • 10篇浙江大学

作者

  • 10篇王玉顺
  • 9篇肖俊
  • 9篇庄越挺
  • 4篇张剑
  • 3篇王宇杰
  • 2篇吴飞

传媒

  • 1篇计算机辅助设...

年份

  • 1篇2009
  • 6篇2008
  • 2篇2007
  • 1篇1900
10 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种基于运行传播和Isomap分析的三维人脸动画编辑与合成方法
本发明公开了一种基于运动传播和Isomap分析的三维人脸动画编辑与合成的方法。它首先让用户在三维人脸模型上选定控制点,并在二维平面上指定表情动作的约束条件;系统根据人脸动画数据训练一个先验概率模型,将较少的用户约束传播到...
庄越挺王宇杰王玉顺肖俊
文献传递
基于机器学习的人脸合成与动画技术研究
王玉顺
关键词:图像修复三维人脸建模人脸动画表情合成动画编辑
一种基于单幅图像的非线性三维人脸建模方法
本发明公开了一种在三维人脸数据库的支撑下从单幅图像中非线性构建三维人脸模型的方法。它首先根据输入图像提取一组特征点;然后根据人脸库中的平均人脸模型,自动估计输入图像中头部姿势参数;姿势恢复以后,它根据一个相似度度量函数为...
庄越挺王宇杰王玉顺肖俊
文献传递
基于视频流的三维动态人脸表情建模方法
本发明公开了一种基于视频流的三维动态人脸表情建模方法,能根据输入视频恢复出具有真实感的三维人脸表情,属于计算机视觉与图形学的交叉领域。算法步骤为:1)在输入视频首帧手工标注人脸特征点;2)采用仿射矫正的光流法对特征点进行...
庄越挺张剑肖俊王玉顺
文献传递
基于运动传播和Isomap分析的三维人脸动画编辑与合成被引量:10
2008年
提出一种三维人脸动画数据编辑与合成的有效方法,使用户可以在三维人脸模型上选定控制点,并在二维平面上指定表情动作的约束条件.根据人脸动画数据训练一个先验概率模型,将较少的用户约束传播到人脸网格的其他部分,从而生成完整生动的人脸表情;通过Isomap学习算法对三维人脸动画知识进行建模,并结合用户指定的关键帧拟合高维曲面上的平滑测地线,以自动合成新的人脸动画序列.实验结果表明,该方法可以直观地对人脸动画的生成进行交互式控制,并能生成较为逼真的表情动画.
王玉顺肖俊庄越挺王宇杰
关键词:人脸动画动画编辑
一种基于网格拓扑建模的三维人脸动画制作方法
本发明公开了一种基于网格拓扑建模的三维人脸动画制作的方法。它首先获取稀疏的三维运动捕获数据和三维人脸曲面网格;然后在三维人脸网格上标定运动捕获数据的对应控制点;采用短程距离,即三维曲面上的最短路径对三维曲面上的拓扑结构和...
庄越挺王玉顺肖俊张剑
文献传递
一种基于区域分割和分段学习的三维人脸动画制作的方法
本发明公开了一种基于区域分割和分段学习的三维人脸动画制作的方法。它首先获取稀疏的三维运动捕获数据和三维人脸曲面网格;然后在三维人脸网格上标定运动捕获数据的对应控制点;分离运动捕获数据中的刚性和非刚性运动,并对齐运动捕获数...
庄越挺王玉顺肖俊吴飞
文献传递
一种基于网格拓扑建模的三维人脸动画制作方法
本发明公开了一种基于网格拓扑建模的三维人脸动画制作的方法。它首先获取稀疏的三维运动捕获数据和三维人脸曲面网格;然后在三维人脸网格上标定运动捕获数据的对应控制点;采用短程距离,即三维曲面上的最短路径对三维曲面上的拓扑结构和...
庄越挺王玉顺肖俊张剑
文献传递
一种基于区域分割和分段学习的三维人脸动画制作的方法
本发明公开了一种基于区域分割和分段学习的三维人脸动画制作的方法。它首先获取稀疏的三维运动捕获数据和三维人脸曲面网格;然后在三维人脸网格上标定运动捕获数据的对应控制点;分离运动捕获数据中的刚性和非刚性运动,并对齐运动捕获数...
庄越挺王玉顺肖俊吴飞
文献传递
基于视频流的三维动态人脸表情建模方法
本发明公开了一种基于视频流的三维动态人脸表情建模方法,能根据输入视频恢复出具有真实感的三维人脸表情,属于计算机视觉与图形学的交叉领域。算法步骤为:1)在输入视频首帧手工标注人脸特征点;2)采用仿射矫正的光流法对特征点进行...
庄越挺张剑肖俊王玉顺
文献传递
共1页<1>
聚类工具0