2024年12月27日
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肖俊
作品数:
152
被引量:188
H指数:9
供职机构:
浙江大学
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国家自然科学基金
国家科技支撑计划
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自动化与计算机技术
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合作作者
庄越挺
浙江大学计算机科学与技术学院人...
吴飞
浙江大学计算机科学与技术学院人...
陈成
浙江大学
张剑
浙江大学
张志猛
浙江大学
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基于多语义特征融合的人工智能领域实体识别方法及系统
本发明公开了一种基于多语义特征融合的人工智能领域实体识别方法及系统,属于文本实体识别领域。本发明将编码器、双向长短期记忆网络层、注意力融合层和条件随机场层级联形成实体识别模型,通过对编码器中的BERT模型和注意力融合层中...
肖俊
宋哲夫
一种利用刻画因果依赖关系和时序影响机制增强答案质量排序的评判方法
本发明公开了一种利用刻画因果依赖关系和时序影响机制来提高答案质量排序的评判方法。包括如下步骤:1)把每个问题及其按照时间先后顺序排序的答案作为训练数据集;2)对训练集中的文本通过Paragraph2Vec模型进行无监督学...
吴飞
汤斯亮
段新宇
肖俊
赵洲
庄越挺
基于多智能体强化学习的去混淆游戏策略模型生成方法
本发明公开了一种基于多智能体强化学习的去混淆游戏策略模型生成方法。本发明将深度学、因果推理、图网络结合在面向游戏智能体控制的多智能体强化学习中。相比于一般的多智能体强化学习算法,本发明利用因果推理中的后门准则和图网络来去...
况琨
李佳晖
王趵翔
刘扶芮
肖俊
吴飞
一种动漫衍生产品快速集成设计系统
本发明提供一种动漫衍生产品快速集成设计系统,包括设计任务管理单元、数据库单元、产品设计单元和系统管理单元,其中,设计任务管理单元,用于发布产品设计任务,存储用户每次操作后的设计结果,监控产品设计过程;数据库单元,用于存储...
罗仕鉴
胡一
肖俊
文献传递
一种基于非线性流形学习的三维人体运动合成方法
本发明公开了一种基于非线性流形学习的三维人体运动合成方法,以制作真实感的三维人体运动动画,其特征是:首先将一组稀疏三维人体运动样本通过非线性流形学习映射到低维流形上构建运动语义参数空间;然后对低维运动语义参数空间进行分布...
肖俊
庄越挺
王宇杰
文献传递
基于样例的区分式三维运动恢复方法
本发明公开了一种基于样例的区分式三维运动恢复的方法。本方法利用对人体轮廓提取特征表达,在包含有已知三维姿态的人体轮廓特征的样例数据库中,查找最接近的轮廓特征,将其对应的多个候选三维姿态返回,经过姿态序列优化处理,返回每帧...
庄越挺
陈成
肖俊
冯银付
文献传递
一种基于轮廓时空特征的视频对象标注方法
本发明公开了一种视频前景对象标注的方法。包括如下步骤:(1)把一段视频分成若干部分,每部分包含一幅关键帧和若干幅非关键帧;(2)对于关键帧,要求用户输入提示信息,指定前景对象和背景对象中的一些关键部分,然后对关键帧进行标...
庄越挺
董兆华
肖俊
文献传递
基于运动传播和Isomap分析的三维人脸动画编辑与合成
被引量:10
2008年
提出一种三维人脸动画数据编辑与合成的有效方法,使用户可以在三维人脸模型上选定控制点,并在二维平面上指定表情动作的约束条件.根据人脸动画数据训练一个先验概率模型,将较少的用户约束传播到人脸网格的其他部分,从而生成完整生动的人脸表情;通过Isomap学习算法对三维人脸动画知识进行建模,并结合用户指定的关键帧拟合高维曲面上的平滑测地线,以自动合成新的人脸动画序列.实验结果表明,该方法可以直观地对人脸动画的生成进行交互式控制,并能生成较为逼真的表情动画.
王玉顺
肖俊
庄越挺
王宇杰
关键词:
人脸动画
动画编辑
视频问答数据集标注方法、装置、存储介质及电子设备
本发明公开了一种视频问答数据集标注方法、装置、存储介质及电子设备,属于计算机视觉领域。本发明通过人工智能网络构建辅助标注技术来提高标注效率,先使用视频问答模型先针对样本输出预测的内容定位和问句答案,将将预测结果提供给人工...
肖俊
王书舒
吴超
王朝
张志猛
基于自然视频的实时智能监控方法
本发明公开了一种基于自然视频的实时智能监控方法。本方法运用了计算机图像处理和人工智能的知识,实现了对于公共场所和重要敏感场所的行人动作的无人智能监控和报警。首先,提取需学习的视频帧序列片段,得到反映人物运动过程的运动历史...
庄越挺
梁璋
肖俊
吴飞
张剑
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