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文献类型

  • 5篇中文专利

主题

  • 3篇动画
  • 3篇动画实现
  • 3篇角色动画
  • 3篇骨骼
  • 2篇用户
  • 2篇用户体验
  • 2篇游戏
  • 2篇游戏程序
  • 2篇索引
  • 2篇桌面
  • 2篇系统资源
  • 2篇乐趣
  • 2篇角色
  • 2篇复用
  • 2篇复用性
  • 1篇映射
  • 1篇映射表
  • 1篇拾取
  • 1篇精确控制

机构

  • 5篇深圳市腾讯计...

作者

  • 5篇曾亮
  • 5篇常鑫
  • 3篇简小征
  • 3篇苏劲松
  • 2篇孙宏宇
  • 2篇李国宏
  • 2篇林力
  • 1篇胡敏

年份

  • 1篇2011
  • 1篇2010
  • 1篇2009
  • 1篇2008
  • 1篇2007
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
一种角色动画实现方法及系统
本发明公开了一种角色动画实现方法,包括以下步骤:(a)建立一个或多个虚拟节点,每一所述虚拟节点与一个角色骨骼数据绑定;(b)根据绑定的角色骨骼的动画数据生成虚拟节点的动画数据;(c)将挂接物动画数据绑定到在虚拟节点的动画...
苏劲松简小征曾亮常鑫
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一种角色动画实现方法及系统
本发明公开了一种角色动画实现方法,所述角色动画包括多个骨骼和对应于所述骨骼的皮肤,包括以下步骤:(a)将角色动画分成至少两部分,并为每一部分设置一个标识号;(b)建立包含所述标识号与每一部分的皮肤数据间对应关系的映射表;...
曾亮简小征苏劲松张泽湘杨东迈胡敏常鑫
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显示3D动画的方法及装置
本发明提供了一种显示3D动画的方法及装置。所述方法包括步骤:A、渲染动画获得动画序列,生成所述动画序列对应的索引值;B、将所述动画序列和索引值保存到存储器;C、生成待播放动画对应的索引值,在所述存储器中查找所述索引值对应...
孙宏宇曾亮李国宏常鑫林力
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一种角色动画实现方法及系统
本发明公开了一种角色动画实现方法,包括以下步骤:(a)建立一个或多个虚拟节点,每一所述虚拟节点与一个角色骨骼数据绑定;(b)根据绑定的角色骨骼的动画数据生成虚拟节点的动画数据;(c)将挂接物动画数据绑定到在虚拟节点的动画...
苏劲松简小征曾亮常鑫
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显示3D动画的方法及装置
本发明提供了一种显示3D动画的方法及装置。所述方法包括步骤:A.渲染动画获得动画序列,生成所述动画序列对应的索引值;B.将所述动画序列和索引值保存到存储器;C.生成待播放动画对应的索引值,在所述存储器中查找所述索引值对应...
孙宏宇曾亮李国宏常鑫林力
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共1页<1>
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