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文献类型

  • 8篇中文专利

主题

  • 4篇游戏
  • 2篇电脑游戏
  • 2篇延迟时间
  • 2篇用户
  • 2篇用户体验
  • 2篇游戏场景
  • 2篇游戏程序
  • 2篇游戏角色
  • 2篇游戏玩家
  • 2篇远程
  • 2篇远程控制
  • 2篇索引
  • 2篇桌面
  • 2篇玩家
  • 2篇剧情
  • 2篇控制系统
  • 2篇乐趣
  • 2篇脚本
  • 2篇角色
  • 2篇触摸感应

机构

  • 8篇深圳市腾讯计...

作者

  • 8篇李国宏
  • 4篇曾亮
  • 2篇简小征
  • 2篇谢辉
  • 2篇孙宏宇
  • 2篇林力
  • 2篇胡敏
  • 2篇常鑫
  • 2篇苏建峰

年份

  • 1篇2015
  • 2篇2014
  • 1篇2013
  • 1篇2011
  • 1篇2010
  • 1篇2009
  • 1篇2007
8 条 记 录,以下是 1-8
排序方式:
一种剧情指令执行方法和装置
本发明实施方式提出一种剧情指令执行方法和装置。方法包括:基于剧情数据创建当前场景中的剧情对象和剧情脚本,所述剧情脚本包括具有阻塞参数的剧情指令;读取该剧情脚本以获取剧情指令,解析所述剧情指令以获取阻塞参数,并根据所述阻塞...
苏建峰李国宏
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一种剧情指令执行方法和装置
本发明实施方式提出一种剧情指令执行方法和装置。方法包括:基于剧情数据创建当前场景中的剧情对象和剧情脚本,所述剧情脚本包括具有阻塞参数的剧情指令;读取该剧情脚本以获取剧情指令,解析所述剧情指令以获取阻塞参数,并根据所述阻塞...
苏建峰李国宏
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远程控制中实现移动同步的方法和系统
本发明涉及一种远程控制中实现移动同步的方法,包括:获取远程控制指令,从所述远程控制指令中提取目标速度、远程时刻;获取受控目标的本地移动状态,所述本地移动状态包括受控目标的本地速度、本地时刻;根据所述远程时刻和本地时刻计算...
李国宏韦龙凤
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一种电脑游戏的控制方法及系统
本发明公开了一种电脑游戏的控制方法,包括在游戏场景中按物件节点设置触摸感应区;所述触摸感应区被激活时,生成相应的控制指令;所述控制指令驱动游戏角色。同时,本发明还公开一种电脑游戏的控制系统。本发明可让游戏玩家避免熟悉电脑...
曾亮简小征李国宏胡敏谢辉
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显示3D动画的方法及装置
本发明提供了一种显示3D动画的方法及装置。所述方法包括步骤:A、渲染动画获得动画序列,生成所述动画序列对应的索引值;B、将所述动画序列和索引值保存到存储器;C、生成待播放动画对应的索引值,在所述存储器中查找所述索引值对应...
孙宏宇曾亮李国宏常鑫林力
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远程控制中实现移动同步的方法和系统
本发明涉及一种远程控制中实现移动同步的方法,包括:获取远程控制指令,从所述远程控制指令中提取目标速度、远程时刻;获取受控目标的本地移动状态,所述本地移动状态包括受控目标的本地速度、本地时刻;根据所述远程时刻和本地时刻计算...
李国宏韦龙凤
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一种电脑游戏的控制方法及系统
本发明公开了一种电脑游戏的控制方法,包括在游戏场景中按物件节点设置触摸感应区;所述触摸感应区被激活时,生成相应的控制指令;所述控制指令驱动游戏角色。同时,本发明还公开一种电脑游戏的控制系统。本发明可让游戏玩家避免熟悉电脑...
曾亮简小征李国宏胡敏谢辉
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显示3D动画的方法及装置
本发明提供了一种显示3D动画的方法及装置。所述方法包括步骤:A.渲染动画获得动画序列,生成所述动画序列对应的索引值;B.将所述动画序列和索引值保存到存储器;C.生成待播放动画对应的索引值,在所述存储器中查找所述索引值对应...
孙宏宇曾亮李国宏常鑫林力
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