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文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇电子电信
  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 2篇解码
  • 1篇阵列
  • 1篇人眼视觉
  • 1篇人眼视觉特性
  • 1篇冗余
  • 1篇三维建模
  • 1篇三维模型
  • 1篇视觉特性
  • 1篇手绘
  • 1篇图形渲染
  • 1篇渲染
  • 1篇网格
  • 1篇维模型
  • 1篇现场可编程
  • 1篇现场可编程门...
  • 1篇门阵列
  • 1篇可编程门阵列
  • 1篇基于手绘
  • 1篇笔画识别
  • 1篇编解码

机构

  • 4篇中国科学技术...

作者

  • 4篇乔旭东
  • 3篇郭立
  • 1篇陈运必
  • 1篇赵娜
  • 1篇史伯平
  • 1篇袁红星

传媒

  • 1篇中国科学技术...
  • 1篇电子技术(上...
  • 1篇计算机应用研...

年份

  • 4篇2010
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
3D模型编解码研究
用户对移动设备3D图形处理能力的要求越宋越高。随着真实感需求的不断提高,3D模型的数据量呈几何级数增长,而移动设备上存储空间有限,因此需要开展针对移动设备的3D模型编解码研究。论文在分析MPEG-43DMC编解码算法的基...
乔旭东
关键词:三维模型
文献传递
基于手绘的三维建模系统的研究和实现被引量:2
2010年
研究基于手绘(sketch)的三维建模方法并实现相应的建模系统。通过对输入的手绘笔画(strokes)进行去噪、分段、识别等操作,将手绘笔画识别为直线、椭圆等基本图元,再根据图元之间的相应关系构建出三维模型,实现对用户输入意图的自动三维解释。实验结果表明,该方法能够对输入的strokes进行精确的分析处理,实现对输入手绘笔画的三维建模。
赵娜郭立乔旭东
关键词:手绘笔画识别三维建模
一种三维网格的解码研究与实现
2010年
从构建3D网格出发,使用MPEG-3DMC对构建的3D数据进行压缩。将MPEG-3DMC解压程序移植到基于PowerPC的FPGA平台,对压缩的3D数据进行解压,对解压后的数据先经过定点化再进行渲染。最后在FPGA平台上进行了验证。验证表明,FPGA平台上的平均渲染速度达到25FPS以上,3DMC解码后渲染的效果达到了PC机上的效果。
乔旭东郭立袁红星
关键词:3D建模现场可编程门阵列
基于人眼视觉特性的一种X.264改进方法
2010年
提出了一种基于时空相对灵敏度函数和亮度掩蔽效应的X.264的改进方法.旨在去除视频中时域和空域中的视觉心理冗余.通过在两个测试视频上的测试显示,这种方法能够在不影响视频质量、不降低视频压缩速度的前提下提高视频压缩率.
史伯平郭立陈运必乔旭东
关键词:H.264
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