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许仁杰

作品数:20 被引量:17H指数:3
供职机构:装甲兵工程学院装备指挥与管理系更多>>
发文基金:中国人民解放军总装备部预研基金国防基础科研计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术军事兵器科学与技术更多>>

文献类型

  • 8篇期刊文章
  • 6篇会议论文
  • 6篇专利

领域

  • 13篇自动化与计算...
  • 3篇军事
  • 1篇兵器科学与技...

主题

  • 5篇仿真
  • 4篇地形
  • 4篇动态地形
  • 3篇多分辨
  • 3篇多分辨率
  • 3篇虚拟战场
  • 3篇战场
  • 3篇三维模型
  • 3篇维模型
  • 3篇纹理
  • 3篇纹理合成
  • 3篇纹理合成算法
  • 3篇分辨率
  • 2篇地形分析
  • 2篇地形模型
  • 2篇映射
  • 2篇真实感
  • 2篇三维模型检索
  • 2篇扫描线
  • 2篇实感

机构

  • 12篇装甲兵工程学...
  • 10篇北京理工大学
  • 2篇总参谋部
  • 1篇大连大学

作者

  • 20篇许仁杰
  • 9篇李凤霞
  • 5篇黄天羽
  • 4篇李立杰
  • 4篇张艳
  • 3篇梁强
  • 3篇杜君
  • 2篇赵建勋
  • 2篇赵露华
  • 2篇马亚龙
  • 2篇谭越
  • 2篇孙明
  • 2篇黄俊卿
  • 2篇黄玺瑛
  • 2篇姚凡凡
  • 2篇李光辉
  • 2篇王欣欣
  • 2篇陈宇峰
  • 2篇苏振东
  • 2篇邵伟

传媒

  • 8篇系统仿真学报
  • 2篇第十四届中国...
  • 1篇第九届全国虚...
  • 1篇第十二届中国...

年份

  • 5篇2014
  • 6篇2012
  • 3篇2010
  • 6篇2009
20 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于作战仿真应用的地形分析模型研究
针对作战仿真对地形分析模型高效性、快速性的要求,初步设计了地形分析对象-地形数据(包括DEM数据及地形类型数据)的存储策略,同时探讨了多分辨率地形数据的生成方法,即采用不同粒度的栅格来生成不同分辨率的地形数据,同时根据作...
邵伟许仁杰李光辉黄玺瑛宋云汉赵露华
关键词:作战仿真系统数据存储
文献传递
基于Vega Prime的三维虚拟战场大地形动态生成研究被引量:5
2012年
大地形的三维可视化直接影响虚拟战场的真实感、沉浸感、交互性及作战仿真任务的覆盖率。针对虚拟战场大地形可视化的特点,着重于大规模真实地形实时可视化技术的研究与实现,并以我国西北部某地区的DEM(数字高程模型)数据及其卫星照片作为原始数据,通过设置多层LOD和采用虚拟纹理、网格简化及地形分块技术,采用三维建模软件CTS(Creator Terrain studio)生成了一块400X400km2的大地形,满足了作战仿真对三维虚拟战场的需求。
姚凡凡梁强许仁杰杜君
关键词:虚拟战场大地形VEGAPRIMECTS
基于简化控制点的不规则军标地形匹配方法被引量:1
2012年
针对三维不规则军标与三维地形的匹配问题,对于不规则军标,提出一种基于简化的控制点的地形匹配方法,可以既满足实时绘制的要求,同时又达到绘制效果逼真,较大地提高绘制的速度和效率,该算法通过对标绘中获取的高程曲线进行控制点求解、简化,并和地形数据进行交互平滑等计算处理,生成的曲线更加光滑、合理,通过实验分析验证了该算法的可行性,该算法可以在保证较好的匹配效果同时实现更快速的匹配速度。
许仁杰吴东亚苏冀东
关键词:地形匹配DELAUNAY三角剖分
爆炸效果动态建模研究被引量:3
2012年
爆炸效果是虚拟战场环境仿真中提升真实感的重要手段之一。论文通过对地面和水面爆炸现象和基本原理进行初步研究和分析,基于粒子系统对爆炸过程中相关的火光闪现、碎片运动、烟雾运动、爆炸水柱等过程分别进行动态建模和逼真模拟,给出了爆炸效果仿真基本模型,在虚拟战场视景仿真、模拟器研制、游戏开发等方面均具有比较广泛的应用前景。
梁强许仁杰杜君姚凡凡
关键词:粒子系统动态建模虚拟战场
一种基于多分辨率体元的动态地形建模方法
本发明涉及一种基于多分辨率体元的动态地形建模方法,属于计算机图形学、虚拟现实技术领域。本发明在基于体元的动态地形建模方法的基础上,将活动地形块根据发生变化的剧烈程度细分为分辨率不一致的规则网格,并将体元变形量分配到相邻的...
李凤霞张艳李立杰黄天羽许仁杰王欣欣
文献传递
基于协同仿真的装甲装备战损分析方法研究被引量:2
2014年
采用协同仿真的方法对涉及多领域复杂技术的装甲装备战损仿真研究进行指导。以确定的装甲装备基本功能部件为依据,采用高分辨率装备实体模型构建平台,建立装甲装备实体模型;基于有限元的非线性动力分析程序,建立弹药威力场的数值模型,通过数值分析,获得进行装备毁伤分析的基础数据,并以装甲装备实体模型为目标,通过弹目交互作用分析,建立弹目交会空间关系,根据弹药毁伤元特性,结合装备部件毁伤判据,确定装甲装备的毁伤情况。通过实践,该方法思路可行,并具可操作性,可用于指导装甲装备战损分析研究。
张伟黄俊卿许仁杰马亚龙孙明赵建勋
关键词:装甲装备有限元分析
一种基于旋转角插值的三维模型扭转变形方法
本发明公开了一种基于旋转角插值的三维模型扭转变形方法,该方法根据角色模型的变形特点,将三维模型划分成变形区、过渡区和非变形区,通过对三维模型的各个区域应用不同的变形方法,可以提高变形的速度和真实感。在三维模型的变形区以及...
李凤霞黄天羽刘陈许仁杰郝云生
文献传递
基于协同仿真的装甲装备战损分析方法研究
采用协同仿真的方法对涉及多领域复杂技术的装甲装备战损仿真研究进行指导.以确定的装甲装备基本功能部件为依据,采用高分辨率装备实体模型构建平台,建立装甲装备实体模型;基于有限元的非线性动力分析程序,建立弹药威力场的数值模型,...
张伟黄俊卿许仁杰马亚龙孙明赵建勋
关键词:装甲装备
文献传递
基于动态地形约束的多样图纹理合成算法
2009年
提出一种基于动态地形特征参数约束的多样图纹理合成算法。该算法采用多种纹理构建样本系统,以动态地形本身特点确定的函数作为约束条件,采用扫描线顺序,逐点计算每一像素点的RGB值,最终合成动态地形纹理。通过改变约束条件,该算法可以合成相应的纹理,为动态地形纹理合成提供了一种新的手段。实验证明该算法能有效的合成动态地形纹理,解决了仅使用多样图合成算法合成结果随机性大、不能控制某种纹理在合成结果图中的位置问题,在动态地形仿真中取得很好的效果。
许仁杰李凤霞苏振东
关键词:纹理合成动态地形扫描线
基于三维扫描的点云数据快速获取及渲染方法
介绍了在实际应用中使用光学三维扫描仪快速获取三维点云数据的基本原理,并针对点云数据渲染速度较慢这一问题,提出了通过使用内存映射文件来提高渲染速度。通过实验可知,针对复杂表面的三维数据获取,提出的算法具有一定的优化能力。
李仲君唐蓉许仁杰
关键词:三维点云数据内存映射文件
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