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肖承勇

作品数:7 被引量:13H指数:3
供职机构:西南科技大学应用技术学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>

文献类型

  • 6篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 6篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学

主题

  • 2篇智能客户端
  • 2篇数据并发
  • 2篇数据同步
  • 2篇客户端
  • 1篇动画
  • 1篇引擎
  • 1篇游戏引擎
  • 1篇三维游戏
  • 1篇三维游戏引擎
  • 1篇数据缓存
  • 1篇数据集
  • 1篇平均驻留时间
  • 1篇切换
  • 1篇切换系统
  • 1篇子系统
  • 1篇校企
  • 1篇校企共建
  • 1篇校企合作
  • 1篇粒子系统
  • 1篇精灵

机构

  • 5篇西南科技大学
  • 3篇西南交通大学

作者

  • 7篇肖承勇
  • 5篇向伟铭
  • 1篇肖建

传媒

  • 4篇电脑知识与技...
  • 1篇商场现代化
  • 1篇智能电网(汉...

年份

  • 2篇2011
  • 1篇2010
  • 2篇2009
  • 2篇2007
7 条 记 录,以下是 1-7
排序方式:
基于.NET Framework 3.5的企业应用架构技术研究被引量:3
2009年
目前,.Net Framework 3.5已随着Visual Studio 2008而发布,延续微软的一贯风格,.Net Framework 3.5为开发者提供了大量优秀特性,包含了大量新技术,这些新特性、新技术能够融合在一起来进行全新的企业应用架构设计,利用这些新技术、新特性,可以进行快速开发,让企业应用的架构更加灵活,拥有更好的性能和可扩展性。
肖承勇向伟铭
关键词:.NETFRAMEWORK架构
设计偶尔连接的智能客户端被引量:3
2007年
目前网络化程度越来越高,但是,在很多情况下我们的客户端应用程序仍然无法获得网络连接.或者需要显示地进行脱机工作。偶尔连接的智能客户端在无法连接到网络资源时,能够让用户继续工作,然后在以后某个时间能够获得网络连接后再同步数据。本文讨论了设计和生成偶尔连接到网络的智能客户端应用程序所面临的问题,以及解决方案。这些解决方案包括网络连接状态的监测、客户端数据的缓存、数据的同步和数据并发处理。
肖承勇
关键词:智能客户端数据集数据同步数据并发
2D游戏精灵的设计
2009年
虽然目前3D游戏大行其道,但2D游戏仍然有强大的生存空间。在2D游戏中,精灵的设计是实现游戏效果,提高游戏可玩性的最基本部分,该文就这方面进行了探讨和分析。
肖承勇向伟铭
关键词:2D游戏3D游戏动画精灵
智能客户端的研究与应用
随着互联网的高速发展,基于B/S架构的应用程序被广泛开发。但是,随着应用需求的不断扩展,应用程序的复杂性日增,以及终端设备多样化,传统Web应用程序逐渐跟不上步伐, 2004年微软提出了智能客户端的概念。智能客户端代表了...
肖承勇
关键词:智能客户端数据缓存数据同步数据并发
文献传递
校企共建软件工厂模式的探索与实践
2011年
为了缓解企业需求和高校教育之间的脱节,适应企业软件人才的需求,学院将校企共建软件工厂模式引入到实践教学之中,使学生在软件工厂实训过程中切实得到锻炼,提高软件开发能力,培养团队协作及独立动手解决问题的能力,增强创新思维,增加就业竞争力,提高毕业生就业率。
肖承勇向伟铭
关键词:校企合作就业能力
含扰动切换系统在异步切换下的镇定
2011年
本文研究了切换系统在异步切换下的镇定控制器设计问题。在控制器与控制对象的切换律失配情况下,通过分别讨论匹配时间段与不匹配时间段内控制器需要满足的约束条件,给出了基于平均驻留时间方法的镇定控制器设计方法。并将该方法推广到了含扰动的切换系统的镇定控制器设计方法中,设计的控制器在零扰动情况下能够保证闭环系统稳定,在非零扰动情况下能够保证系统状态有界。最后给出了仿真实例,验证了文中方法的有效性。
向伟铭肖建肖承勇
关键词:切换系统平均驻留时间
构建基于XNA游戏开发平台的三维游戏引擎被引量:3
2010年
游戏引擎在游戏开发中起到的作用越来越重要,该文探讨了构建三维游戏引擎所需要掌握的模型与动画、粒子系统、场景编辑器、脚本系统、后期特效处理等关键技术。
肖承勇向伟铭
关键词:XNA三维游戏引擎粒子系统
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