邵英安
- 作品数:13 被引量:11H指数:2
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- 相关领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>
- 基于MFC与Access的Word报表的设计与实现被引量:1
- 2015年
- 本文介绍了在VC++中利用Access数据库,读取数据并且调用VBA对象来制作复杂Word报表的方法,以及通过具体一个动态复杂报表实例给出了详细设计的实现过程。
- 邵英安
- 关键词:VC++报表
- UML在游戏系统分析与设计中的应用被引量:3
- 2010年
- 游戏的开发迫切需要设计一个具备通用性、可复用性以及可扩展性的高性能游戏引擎。运用面向对象技术,基于统一建模语言(UML)、设计了应用于第一人称射击类游戏的三维游戏引擎。在确定系统开发目标的基础上,对系统进行了需求分析及用例建模,并完成了作为静态结构的类图和包图以及作为动态行为的顺序图和协作图的设计,最终进行了系统实现。
- 孙晓鹏冯俊杰邵英安李翠芳
- 关键词:面向对象系统设计
- 基于VBA的Excel报表的设计与实现被引量:1
- 2015年
- 在MFC实际应用过程当中,所要处理的数据量较大时,当从数据库读取数据,使用本身自带的控件来显示打印大批记录时,就会出现响应慢,有时会出现无法响应的情况,应用程序显示处于忙碌状态,并且会消耗大量的系统内存资源,为了解决上述问题,本文采用了在VC环境中调用VBA对象,将数据库中的数据动态生成Excel数据报表的方法来打印记录,并具体给出详细设计过程,并验证其方法的可行性。
- 邵英安
- 关键词:VC++数据报表
- 一种计算机图像识别用接触紧密度检测装置
- 本发明公开了一种计算机图像识别用接触紧密度检测装置,具体涉及接触紧密度检测领域,包括固定底座,所述固定底座顶端中部两侧均焊接有支撑板,所述支撑板一端顶部和固定底座顶端中部均焊接有连接柱,所述连接柱一端焊接有圆形导轨圈,所...
- 柳佳顾士学刘军陈松杰邵英安初广丽庄严杨明伟
- 文献传递
- 非玩家角色瞄准算法的设计与实现
- 2010年
- 为了解决在三维游戏开发的过程中非玩家角色NPC(non-player-controlled character)精确瞄准问题,提出了一种智能旋转与命中判断的瞄准算法。给出了该瞄准算法中智能旋转和精确定位关键技术的详细描述,并结合非玩家角色坦克在三维游戏中的实际应用进行了相应的分析。实验结果表明了该瞄准算法的准确性、可行性和有效性,该算法能够在一定程度上提高游戏整体的运行效率。
- 孙晓鹏邵英安
- 关键词:三维游戏非玩家角色
- 非玩家角色瞄准算法的研究
- 近年来,伴随着硬件技术和工艺的迅猛发展和计算机图形学在游戏产业的广泛应用,游戏软件的开发进入了全新的游戏引擎开发时代。游戏引擎开发的核心在于引擎框架结构设计和通用接口等关键技术的封装。这种新的游戏编程开发模式的设计观念,...
- 邵英安
- 关键词:三维游戏非玩家角色
- 文献传递
- 一种计算机芯片除尘散热处理装置
- 本实用新型涉及除尘散热装置技术领域,且公开了一种计算机芯片除尘散热处理装置,包括底座,所述底座顶部的两端固定安装有两个支撑板,所述底座顶面的中部固定安装有机箱,所述机箱的侧面固定安装有滤网,两个所述支撑板的顶端均由外至内...
- 张伟初广丽杨春岩崔长清高仁才邵英安
- 文献传递
- 一种计算机图像识别用接触紧密度检测装置
- 本发明公开了一种计算机图像识别用接触紧密度检测装置,具体涉及接触紧密度检测领域,包括固定底座,所述固定底座顶端中部两侧均焊接有支撑板,所述支撑板一端顶部和固定底座顶端中部均焊接有连接柱,所述连接柱一端焊接有圆形导轨圈,所...
- 柳佳顾士学刘军陈松杰邵英安初广丽庄严杨明伟
- 三维地形模型生成的多核并行算法
- 2011年
- 在分析LOD内在并行性的基础上,利用通用的并行编程环境OpenMP对其进行线程化,提出了一种基于四叉树网格划分的并行简化算法,并在四核计算机上应用Intel parallel amplifier分析器按函数查看性能变化,对比优化前后的数据,结果表明并行化后的加速比和计算效率有了显著提高。
- 郑晓薇李喆邵英安张建强
- 关键词:多核LOD四叉树OPENMPAMPLIFIER
- 非玩家角色瞄准算法设计
- 2011年
- 本文设计了非玩家瞄准算法的实验平台及其基本框架结构和核心模块,并根据实际需要进行了对非玩家角色模块接口和非玩家角色控制算法等关键技术的设计与实现.本文所阐述的非玩家瞄准算法,在游戏的运行过程中,仍然能够保持很高的渲染效率,并在一定程度上提高了游戏整体的运行的效率.
- 张伟邵英安