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万巧慧

作品数:16 被引量:23H指数:3
供职机构:北京工业大学艺术设计学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金更多>>
相关领域:艺术文化科学自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 14篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 8篇艺术
  • 5篇文化科学
  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 4篇艺术
  • 4篇教学
  • 4篇插画
  • 3篇动画
  • 2篇数字插画
  • 2篇数字化
  • 2篇数字化技术
  • 2篇课程
  • 2篇画艺
  • 2篇教学实践
  • 2篇插画艺术
  • 1篇动画场景
  • 1篇动画场景设计
  • 1篇动画造型
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇以美育人
  • 1篇艺术设计
  • 1篇艺术作品
  • 1篇游戏场景
  • 1篇语境

机构

  • 15篇北京工业大学
  • 1篇北京航空航天...

作者

  • 15篇万巧慧
  • 2篇吴伟和
  • 1篇杨晨
  • 1篇赵永涛
  • 1篇李帅
  • 1篇李颖
  • 1篇郝爱民

传媒

  • 7篇艺术教育
  • 2篇中国宝玉石
  • 1篇艺术科技
  • 1篇包装世界
  • 1篇装饰
  • 1篇计算机研究与...
  • 1篇艺海

年份

  • 1篇2023
  • 2篇2022
  • 3篇2021
  • 2篇2020
  • 3篇2019
  • 2篇2013
  • 1篇2012
  • 1篇2010
16 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
体感语境下的交互行为设计被引量:9
2013年
体感技术的发展将改变人和产品之间的交互方式,本文以体感设备对用户行为的感知和理解为切入点,在分析体感语境特征的基础上,以认知心理学、行为心理学理论为指导,从动作的可用性、动作的技术实现可行性、动作语义定义、动作实施的频度和疲劳度等方面研究体感语境下的交互行为设计。
吴伟和万巧慧
关键词:交互设计
浅谈动画场景设计教学被引量:1
2013年
在动画影片中,场景设计起着至关重要的作用。文章从教学原则、教学重点、教学方法的角度出发,针对动画场景设计教学过程中学生容易出现的问题进行分析,从不同方面阐述教学问题,从不同角度论述学生学习方法的培养。
万巧慧
关键词:动画场景设计教学原则教学重点教学方法
水墨艺术在数字媒体艺术作品中的表现语言被引量:1
2022年
传统艺术需要在新鲜创作土壤中汲取养分进而焕发生机,现代数字媒体技术的蓬勃发展,为传统艺术提供了优质土壤,成为后者创新表现的技术支撑。传统水墨艺术如何利用数字媒体技术向外界传递更多信息,值得深入探究。作者认为,传统水墨艺术应展现历史积淀中的独特魅力,在数字媒体艺术作品中积极创新艺术表现语言,释放更大的艺术价值,传播富有深邃审美意境的艺术文化。
万巧慧
关键词:水墨艺术表现语言
基于微信平台的毕业设计教学实践——以“宫囍文化”课题为例
2022年
信息化的发展影响着社会各个层面,传统教育形式的改变势在必行。在信息时代,微信作为在线交流工具有着功能丰富、使用便捷的特点,可以利用这一学生熟悉的平台进行线上教学。文章指出,借助微信平台进行毕业设计教学能够便利地远程在线教授和辅导,极为适合毕业设计阶段复杂的学生情况。作者基于毕业设计的教学特点,分析微信作为教学平台的理论支撑及优势,并以"宫囍文化"毕业设计课题的实践研究为例,深入分析利用微信平台进行毕业设计指导的可行性。
万巧慧
关键词:教学实践
浅谈数字插画中的蒙太奇思维模式表现
2019年
蒙太奇不仅是指电影画面的剪辑与合成,它也代表着一种思维模式.数字插画作为艺术表现形式的一种手段,若想得到进一步发展,必须积极创新.本文系统分析了数字插画与蒙太奇思维模式之间的关系,并从各个角度提出了蒙太奇思维模式在数字插画中的表现,具有较好的理论参考价值.
万巧慧
关键词:数字插画蒙太奇思维模式
包装设计中插画表现技法的应用研究
2019年
在绚烂多彩的日常生活中,插画正在扮演着愈加重要的角色.它不仅是人们欣赏的对象更是各种设计中不可缺少的元素.本文从插画的定义、特征功能和表现技法三个方面对当代插画艺术在包装设计中的具体运用进行阐述,其目的在于让插画从'无所不在'走向'无所不能',激活插画设计的广度和维度,让插画真正成为大众认可的艺术.
万巧慧
关键词:插画表现技法
微信与高校艺术设计课程的深度融合研究
2021年
随着科学技术的快速发展,现代信息技术逐渐与传统教学相融合,其中微信与高校艺术设计课程的深度融合逐渐成为重点研究课题。在微信的辅助下,高校艺术设计教学摆脱时空束缚,帮助学生全方位认识并掌握艺术设计的相关专业知识及技能。微信在高校内具有广泛的使用群体,线上教学中通过微信可以快速引发学生的参与热情,增强融合的深度。文章系统地分析微信与高校艺术设计课程深度融合的可行性、理论支撑及原则,并提出具体的深度融合策略以供参考。
万巧慧
关键词:高校艺术设计
八旗娃娃扑克
2020年
将八旗服饰与中国年画娃娃进行有机结合,让年画娃娃穿上正黄、正白、正红、正蓝4色旗的盔甲服饰,并以扑克图案为载体表达出来。人物以年画娃娃为原型,以服饰、头发等进行区分,对应扑克当中的人物。把传统的文化形象与现代的审美相融合,创造出年轻人能够接受的文化创意形象。
吕宛凌万巧慧
关键词:扑克八旗年画娃娃
一种人体运动骨骼提取和动画自动生成方法被引量:6
2012年
现有的动画生成方法存在手工操作繁琐、模型姿态受局限等问题.提出了一种新的人体模型动画自动生成方法,首先自动提取和识别位于人体四肢和头顶末端的5个特征点,以特征点为起点,计算模型等测地线的中心线.在中心线上根据人体测量学知识,确定关节点的近似位置,然后根据人体骨骼刚性运动特征和运动数据文件提供的骨骼信息,进行关节点精确定位,再通过热力学扩散方程计算顶点权重最后将提取的骨骼采用局部坐标架对齐的方法实现与运动数据匹配,并以运动数据驱动皮肤产生人体动画实验结果表明,与现有算法相比,具有与模型姿态无关、全自动、产生动画效果好等特点.
吴伟和郝爱民赵永涛万巧慧李帅
关键词:动画测地距离
心世界
2020年
游戏美术设计运用北京传统设计元素进行开发设计并进行合理的艺术加工,形成自己的独特艺术风格,例如:带有北京元素的四合院,门口的摆设,小的园艺,都按照北京胡同的风格进行设计。游戏场景是表现玩家现在对周围环境认知的重要途径,玩家在富有浓郁北京风格的游戏场景中畅游,得到了多方面的熏陶和教育。
孙逸飞杨晨李颖万巧慧
关键词:游戏场景北京胡同环境认知四合院玩家
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