黄赞榛
- 作品数:3 被引量:5H指数:1
- 供职机构:中国传媒大学动画学院更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 运动捕捉数据重用方法的研究被引量:5
- 2007年
- 自从运动捕捉技术被引入计算机动画制作领域之后,以其真实准确的优点得到了迅速的推广,如今在人们生活的各个领域都能够看到运动捕捉技术的身影,然而该技术同样存在一些缺点,其中最主要的缺点就是运动捕捉的成本十分昂贵,因此如何更好的重用已有的捕捉数据成为计算机图形学研究的一大热点。本文将对现有的运动捕获数据重用技术进行详细的剖析和比较。我们这里所说的重用技术是指在只需要较少的人工交互的基础上对运动数据的重新使用。按照不同的原理和处理方法我们将这些运动数据重用技术分成了三大类:对运动捕捉数据的直接重用,对运动捕捉数据的间接重用和直接与间接相结合的重用方法。并对各种代表技术进行了论述,分析了这些技术的优劣和可能的改进方法。
- 朱永峰费广正黄赞榛张焰
- 关键词:运动数据
- 基于动态规划的关键帧提取算法
- 2007年
- 在传统的关键帧动画中,动画师对关键帧进行编辑并通过插值生成一段连续的动画.运动捕捉数据的每一帧均可看作关键帧,但是对其直接进行编辑非常繁琐,需要从运动中提取具有代表性的关键帧,简化运动的编辑操作.已有的关键帧抽取方法主要基于一些局部误差度量策略,算法的全局误差难以得到保证.提出了一种基于动态规划的运动捕捉数据的关键帧提取算法,该算法通过曲线拟合技术对密集采样的运动捕捉数据进行减帧,在生成指定数目关键帧的同时保证误差达到全局最小.用户可以利用传统的关键帧技术对减帧后的运动进行编辑.
- 费广正张焰韩红雷黄赞榛
- 关键词:关键帧动态规划
- 基于运动图的运动搜索与合成
- 计算机技术的日益成熟为计算机动画技术的发展打下了基础,特别是90年代以来,随着运动捕捉技术被广泛运用于计算机动画的制作,计算机动画发展大大加快,并广泛运用于影视,游戏,教育,国防等领域。如何利用运动捕捉数据进行动画创作,...
- 黄赞榛
- 关键词:计算机动画运动图运动搜索
- 文献传递