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赵荣建

作品数:2 被引量:4H指数:1
供职机构:中国人民解放军南京炮兵学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 2篇虚拟现实
  • 1篇虚拟现实技术
  • 1篇射击
  • 1篇射击训练
  • 1篇控件
  • 1篇控件设计
  • 1篇MSCOMM
  • 1篇串行
  • 1篇串行通信

机构

  • 2篇中国人民解放...
  • 1篇解放军理工大...

作者

  • 2篇赵荣建
  • 1篇张文龙
  • 1篇肖维
  • 1篇蔡春生
  • 1篇彭大海
  • 1篇罗伟
  • 1篇张永亮

传媒

  • 2篇计算机仿真

年份

  • 1篇2006
  • 1篇2005
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
基于虚拟现实的炮兵分队射击训练仿真研究被引量:1
2006年
由于实弹射击训练费用昂贵,部队组织训练难度增大,训练保障困难,为了满足部队作战训练的需要,该文在深入研究虚拟现实技术的基础上,建立了一套完整的炮兵分队射击训练仿真系统。该系统是基于Mu ltiGen C reator/Vega和C++的虚拟现实仿真机制。该文对系统中涉及的火炮建模、炮兵分队射击训练模拟仿真和虚拟靶场环境生成等关键技术进行了较为深入的研究和探讨,为炮兵作战全程训练仿真系统开发提供理论依据。实践表明,系统能够达到射击训练的目的,并且有很好的沉浸感和交互性。
罗伟张永亮赵荣建彭大海
关键词:虚拟现实技术
虚拟现实中利用MSComm控件设计串行通信被引量:3
2005年
对于进行数据采集和处理的微机系统 ,常要把数据传输到主计算机中作进一步的分析和利用。实现与主机的数据通信 ,现在普遍采用串行口与主机进行通信。编写串行通信程序在不同的操作平台下 ,方法不同 ,效率也不同。该文主要研究了在Windows平台下利用微软控件 -MSComm控件的编程方法。因为串行通信编程是一件复杂和伤脑筋的工作 ,所以先介绍MSComm控件的工作模式、属性以及事件 ,再以炮兵分队虚拟现实训练系统中数据手套与主机的串行通信为例 ,阐述了串行通信的编写方法 ,最后总结了串行通信的编写经验。通过实践证明该方法能够提高软件的开发效率 ,便于程序的管理和维护。
蔡春生张文龙赵荣建肖维
关键词:虚拟现实串行通信
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