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魏婷

作品数:37 被引量:269H指数:7
供职机构:南京晓庄学院教师教育学院更多>>
发文基金:江苏省社会科学基金教育部人文社会科学研究基金江苏省教育厅哲学社会科学基金更多>>
相关领域:文化科学自动化与计算机技术轻工技术与工程哲学宗教更多>>

文献类型

  • 31篇期刊文章
  • 3篇学位论文
  • 3篇会议论文

领域

  • 31篇文化科学
  • 4篇自动化与计算...
  • 1篇哲学宗教
  • 1篇建筑科学
  • 1篇轻工技术与工...

主题

  • 19篇教育
  • 16篇游戏
  • 10篇教育游戏
  • 10篇课程
  • 8篇教学
  • 7篇信息技术
  • 4篇信息技术课
  • 4篇信息技术课程
  • 4篇影响因素
  • 4篇游戏设计
  • 4篇技术课
  • 4篇技术课程
  • 3篇信息技术教育
  • 3篇教育游戏设计
  • 3篇课程改革
  • 3篇基础教育
  • 3篇SECOND...
  • 3篇参与者
  • 2篇动机
  • 2篇游戏化

机构

  • 28篇南京晓庄学院
  • 15篇南京师范大学
  • 2篇南京审计大学

作者

  • 37篇魏婷
  • 8篇李艺
  • 4篇郑豪
  • 1篇任志成
  • 1篇柳巧玲
  • 1篇钟柏昌
  • 1篇舒存叶
  • 1篇宋广勇
  • 1篇孙文远
  • 1篇陈维维
  • 1篇顾洁
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  • 1篇鲍慧

传媒

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  • 4篇电化教育研究
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  • 1篇开放教育研究
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  • 1篇淮北煤炭师范...
  • 1篇郑州航空工业...
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  • 1篇第四届全国教...

年份

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  • 3篇2010
  • 3篇2009
  • 3篇2008
  • 4篇2007
  • 1篇2006
  • 1篇2005
  • 3篇2004
  • 2篇2003
  • 2篇2002
37 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
浅谈新课程改革理念下的我国信息技术教育评价被引量:7
2006年
“为了每一位学生的发展”是我国第八次基础教育课程改革的核心理念,这一理念的确立要求原有的、过分关注“甄别与选拔”功能的教育评价体系必须向“关注学生发展”的教育评价体系转变。本文在把握新课程改革的思想精髓和辨证地认识评价思想、方法的基础上,从我国信息技术教育评价现实出发,剖析信息技术教育评价中现存问题,并给出新课程改革理念指导下的评价实践实例。
魏婷陈维维
关键词:新课程改革信息技术教育
教育游戏参与者行为意向影响因素模型与实证研究
近几年来,教育游戏成为业界与学界普遍关注的热点,如何促进游戏参与者接受教育游戏引起了人们的广泛关注。尽管已有大量研究表明,教育游戏能够激发参与者的学习兴趣、改善学习状况。但是,教育游戏能否让参与者投入其中以实现其教育成效...
魏婷
关键词:教育游戏结构方程模型参与者
国内外教育游戏设计研究综述
教育游戏设计是实现教育游戏教育性与游戏性平衡的关键。本文从教育游戏设计的发展阶段、设计思想、设计方法、结构设计以及设计开发模式等几个方面,对国内外教育游戏设计的理论研究和实践发展进行评述,以期能对教育游戏设计理论与实践的...
魏婷李艺
关键词:教育游戏设计方法
文献传递
以评价促进学生发展——信息技术课程中表现性评定应用研究
'为了每一位学生的发展'是中国第八次基础教育课程改革的核心理念,这一理念的确立要求原有的、过分关注'甄别与选拔'功能的教育评价体系必须向'关注学生发展'的教育评价体系转变.新课程改革提出的'知识与技能'、'过程与方法'、...
魏婷
关键词:基础教育课程改革信息技术教育表现性评定
文献传递
美国教育游戏研究综述——以2011~2015年GLS会议文献为视角被引量:6
2016年
GLS(Games+Learning+Society,游戏+学习+社会)会议已历时十余年,在美国本土教育游戏研究领域具有很大的影响力。文章运用文献计量方法,梳理了2011年~2015年GLS会议出版的500篇论文,剖析了美国教育游戏理论与实践研究的热点,并追踪各研究机构的研究动向,分析了美国教育游戏研究的主题,总结出美国教育游戏研究的三大特点,以期为我国教育游戏的研究与实践提供借鉴。
魏婷
关键词:教育游戏
青少年网络游戏行为意向影响因素概念模型构建
2015年
该文对教育学、社会学、心理学等领域的研究成果进行分析梳理,基于技术接受模型以及行为动机理论,结合青少年身心发展特点,构建了青少年网络游戏行为意向影响因素概念模型,探索在网络游戏环境中影响青少年游戏行为意向的各因素及其效应,为深入研究青少年网络游戏行为特征及其形成机制提供理论借鉴。
魏婷
关键词:青少年影响因素
表现性评价在网络教学质量监控过程中的应用
2007年
网络教学质量监控是保证网络教育质量的有力手段,在监控过程中学生评价方式的选择直接影响网络教育中教与学活动.本文从表现性评价的特点出发,阐述在网络教学质量监控过程中表现性评价的适用性,以及如何在过程中开展表现性评价,并对在表现性评价活动过程中需要注意的问题进行说明.
魏婷
关键词:网络教学
网络讨论教学学习满意度调查被引量:1
2012年
学习满意度是衡量学习成效的一个重要变量.该文以《远程教育基础》课程的网络讨论教学为例,采用问卷调查法和内容分析法,从学习系统平台的易用性、网络讨论互动过程的体验感受以及网络讨论教学成效的主客观评估三个方面了解网络讨论教学中学生的学习满意度,探索影响学生学习满意度的影响因素,寻求提高学生学习满意度以及网络讨论教学成效的可行性方法和策略.
魏婷
关键词:网络讨论学习满意度
游戏对象模型GOM及其对教育游戏设计的启示被引量:4
2010年
文章从教育游戏中教育性与娱乐性二者的辩证关系出发,分析了采用面向对象设计思想的游戏对象模型GOM中的对象及其属性与关系,进一步从建构主义视角阐述模型设计的教育理论基础,并给出运用游戏对象模型GOM进行教育游戏设计的三个策略建议.
魏婷
关键词:教育游戏游戏设计
中美游戏化学习研究热点与趋向分析(2000—2022年)——基于Biblioshiny程序的文献计量
2023年
游戏化学习日益受到中美两国学者的关注,成为学界热点的研究议题。为了更好地了解中美两国在游戏化学习领域的现状和发展态势,文章采用Biblioshiny文献计量工具梳理和剖析中美游戏化学习研究的格局与热点、主题演变历史与发展趋势。研究发现,整体上中美两国游戏化学习研究呈现齐头并进的增长态势,我国游戏化学习研究的主题分布更加广泛,美国游戏化学习研究注重理论研究。文章进一步从研究热点、研究趋向、研究格局等几个方面对中美游戏化学习研究的共性与差异进行了比较分析,在此基础上提出了我国游戏化学习研究有待进一步发展的方向,为我国游戏化学习理论研究和实践创新提供参考。
魏婷
关键词:游戏化学习主题演变
共4页<1234>
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