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孔令麒

作品数:3 被引量:9H指数:2
供职机构:广西大学更多>>
发文基金:广西壮族自治区科学研究与技术开发计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 2篇真实感
  • 2篇实感
  • 2篇L系统
  • 1篇地形场景
  • 1篇遮挡
  • 1篇遮挡剔除
  • 1篇三维地形
  • 1篇三维地形场景
  • 1篇实例化
  • 1篇可见性
  • 1篇可见性剔除
  • 1篇建模与仿真技...
  • 1篇仿真
  • 1篇仿真技术
  • 1篇GPU
  • 1篇LOD

机构

  • 3篇广西大学

作者

  • 3篇孔令麒
  • 2篇韦婷
  • 2篇黎展荣
  • 1篇侯能
  • 1篇魏为

传媒

  • 2篇科学技术与工...

年份

  • 1篇2014
  • 1篇2013
  • 1篇2012
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
基于L系统的树木建模与仿真被引量:4
2013年
基于L系统的建模方法是虚拟树木仿真的一种常用方法。针对传统L系统方法绘制的树木可交互性不强,造型呆板,绘制速度较慢的缺点,对L系统绘制流程进行改进,以减少不必要的字符串重写次数和分形计算量。通过对重写规则引入概率因子来获得更好的随机性,进一步提高真实感。通过SCA算法(slices-compression algorithm)减少绘制树木分枝需要的矩形数量,提高绘制速度。实验结果表明,该方法绘制的树木具有较好的真实感,可交互性强,且绘制速度较快。
孔令麒黎展荣韦婷魏为
关键词:L系统真实感
基于L系统的树木建模与仿真技术的研究
树木作为一种常见的景观模型,在自然场景的模拟中得到了广泛的应用,如何快速绘制出具有真实感且在大规模场景中具有较高绘制效率的树木已成为计算机图形学研究的一个热点与难点。基于 L系统的方法是树木建模的一种常用方法。该方法是分...
孔令麒
关键词:L系统真实感仿真技术
文献传递
基于可编程GPU的三维地形场景中树的渲染优化技术被引量:5
2012年
充分利用当前高性能可编程图形硬件特性及OpenGL 4的最新性能,结合LOD加速技术,采用多遍绘制技术,以及图像遮挡剔除技术来进行树实例的可见性剔除可以优化三维地形场景的渲染。实验主要是对地形场景中树的渲染进行优化,数据结果表明这些优化方法在保证地形场景真实性的同时,减少了场景的几何复杂度,提高了帧刷新率。
韦婷黎展荣侯能孔令麒
关键词:LOD实例化可见性剔除
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