李海燕
- 作品数:6 被引量:8H指数:2
- 供职机构:广东外语艺术职业学院信息技术系更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 基于ActiveX控件及多线程的串行通信
- 2010年
- 详细介绍了基于Activex控件和多线程的串行通信模块的设计方案,分析了串行通信中所要求的实时性、更高效率的执行时间、存储空间、较短开发周期和较高可靠性、并发性等各种因素,以面向对象的分析和设计为指导,实现了一个封装完整的、具有数据收发和协议处理功能的ActiveX控件,实现了基于多线程技术串行通信。
- 李海燕
- 关键词:多线程串行通信ACTIVEX控件
- 正向运动学和关键帧系统的骨骼动画引擎实现被引量:3
- 2009年
- 游戏角色动画—骨骼动画创作流程分为生成骨架、骨架运动、蒙皮等步骤。本文以这个流程为主线,讲述了一种基于正向运动学和关键帧系统的骨骼动画引擎的实现。
- 李海燕郭俊浩
- 关键词:骨骼动画正向运动学
- AES加密算法在Linux文件系统中的设计与研究被引量:1
- 2009年
- 本文主要是通过运用先进的AES加密算法,设计出一个在Linux操作系统下的安全文件系统(ASFS,AES Algorithm Safely File System),使加密技术和文件系统紧密结合,能够让系统自动地对系统中的文件和目录进行加密和解密操作;从而提高文件系统的安全性,有效地保护用户的数据。
- 郭俊浩李海燕
- 关键词:AES加密算法安全文件系统
- 多线程技术在一卡通通信中的应用被引量:4
- 2009年
- 在开发一卡通系统的通信模块时由于通信请求的随机性和突发性使得反应不及时从而易造成通信错误及不可靠。文章介绍了使用多线程、串口等技术开发一卡通系统中的通信模块,并将其封装在控件中,较好地解决了对突发性请求的及时响应问题,并给出了程序的测试结果。
- 李海燕
- 关键词:多线程串口通信一卡通
- 高性能MMO服务器架构与模式设计
- 2010年
- MMO服务器设计过程中,需要关注整体结构、通讯模块和服务器的鲁棒性.结合经典设计模式,讨论MMO服务器构建的关键技术点.采用模块化的构建方法组织服务,通讯模块使用IOCP机制保证网络服务的并发性和高效性.融合油漆工、代理、观察者等多种模式,实现服务模块的低耦合结构.加入共享内存机制和进程通信机制,将服务数据与服务逻辑分离,保证服务器的鲁棒性.
- 李海燕
- 关键词:设计模式软件体系结构完成端口
- 基于ActiveX控件及多线程的串行通信
- 2011年
- 详细介绍一个基于ActiveX控件和多线程的串行通信模块的设计方案,分析了串行通信中所要求的实时性、更高效率的执行时间、存储空间、较短开发周期和较高可靠性等各种因素,以面向对象的分析和设计为指导,实现了一个封装完整的、具有数据收发和协议处理功能的ActiveX控件,并实现基于多线程技术串行通信的方法。
- 李海燕
- 关键词:多线程串行通信ACTIVEX控件