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武晋民

作品数:3 被引量:9H指数:1
供职机构:六盘水师范学院更多>>
发文基金:六盘水市科技计划项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...
  • 1篇文化科学

主题

  • 1篇代码
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏设计
  • 1篇源码
  • 1篇ACTION...
  • 1篇HADOOP
  • 1篇KETTLE
  • 1篇大数据

机构

  • 3篇六盘水师范学...

作者

  • 3篇武晋民
  • 2篇田维莲
  • 1篇孙新杰
  • 1篇李伟
  • 1篇羊巍

传媒

  • 1篇电脑编程技巧...
  • 1篇信息记录材料
  • 1篇信息通信

年份

  • 1篇2020
  • 1篇2017
  • 1篇2012
3 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
基于ActionScript3.0的游戏设计框架探索
2020年
在当前的flash游戏在设计过程中,存在的诸多问题,严重地影响了游戏设计的精度和进度,进而使得游戏设计的难度加大。因此,根据当前存在的问题提出了一种新型的游戏设计技术以及对应的设计模式,也就是在ActionScript3.0的基础上flash的游戏设计框架结构。其中,在该种游戏框架设计的过程中,是从图层,帧以及ActionScript代码三个方面来开展对应的游戏设计。在应用这种游戏设计的方法中,能够快速地准确地借助flash来设计游戏的场景,同时能够快速地分解ActionScript代码,便于对代码的应用程度,提高了游戏设计的工作效率。
武晋民田维莲
关键词:游戏设计
基于Hadoop的大数据分析平台构建研究被引量:9
2017年
随着大数据时代到来,传统单机模式在处理大数据集时存在运算效率低、可扩展性差的问题。针对这种情况,研究采用云计算技术构建大数据分析平台,来挖掘数据价值,为企业决策提供科学依据。文章设计大数据分析平台总体架构,对大数据进行分析,并对分析结果进行可视化展示。
李伟孙新杰武晋民
关键词:KETTLEHADOOP
源码级代码部分自还原策略一种简单实现
2012年
在不影响功能的前提下,将软件的设计思路进行保护,使软件难以被逆向工程技术还原成为了一种策略。提出了源码级代码部分自还原策略。
田维莲羊巍武晋民
关键词:代码
共1页<1>
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