2025年1月28日
星期二
|
欢迎来到营口市图书馆•公共文化服务平台
登录
|
注册
|
进入后台
[
APP下载]
[
APP下载]
扫一扫,既下载
全民阅读
职业技能
专家智库
参考咨询
您的位置:
专家智库
>
>
王晓晖
作品数:
2
被引量:0
H指数:0
供职机构:
沈阳航空航天大学计算机学院
更多>>
发文基金:
中国航空科学基金
沈阳市科学技术计划项目
辽宁省教育厅高等学校科学研究项目
更多>>
相关领域:
自动化与计算机技术
轻工技术与工程
更多>>
合作作者
刘芳
沈阳航空航天大学计算机学院
石祥滨
沈阳航空航天大学计算机学院
作品列表
供职机构
相关作者
所获基金
研究领域
题名
作者
机构
关键词
文摘
任意字段
作者
题名
机构
关键词
文摘
任意字段
在结果中检索
文献类型
1篇
期刊文章
1篇
学位论文
领域
2篇
自动化与计算...
1篇
轻工技术与工...
主题
2篇
感知
2篇
感知模型
2篇
MMOG
1篇
大型多人在线...
1篇
多人在线游戏
1篇
在线游戏
1篇
回卷恢复
机构
2篇
沈阳航空航天...
作者
2篇
王晓晖
1篇
石祥滨
1篇
刘芳
传媒
1篇
沈阳航空工业...
年份
2篇
2010
共
2
条 记 录,以下是 1-2
全选
清除
导出
排序方式:
相关度排序
被引量排序
时效排序
一种基于感知模型的Timewarp算法
2010年
针对MMOG同步算法中状态回卷效率低的问题,提出一种基于感知模型的Timewarp算法。该算法采用基于视觉行为特征的感知模型,根据感知模型中不同层次对一致性的要求程度的不同和对象对游戏状态的影响度,对未过时的迟到事件进行综合分析与过滤,仅对一部分迟到事件执行状态回卷。实验结果证明,该算法能减少回卷次数并降低通信量,从而提高游戏的交互性与可玩性。
石祥滨
王晓晖
刘芳
关键词:
MMOG
感知模型
MMOG中回卷恢复策略的研究
传统的MMOG(Massively Multiplayer Online Games)主要基于C/S模式,这种结构易于游戏状态同步,但该模式存在单点失败和带宽瓶颈问题。P2P结构作为一种分布式计算模式能够解决这些问题,同...
王晓晖
关键词:
大型多人在线游戏
感知模型
全选
清除
导出
共1页
<
1
>
聚类工具
0
执行
隐藏
清空
用户登录
用户反馈
标题:
*标题长度不超过50
邮箱:
*
反馈意见:
反馈意见字数长度不超过255
验证码:
看不清楚?点击换一张