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黄志青
作品数:
2
被引量:1
H指数:1
供职机构:
中山大学传播与设计学院
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相关领域:
轻工技术与工程
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合作作者
由芳
中山大学传播与设计学院
郑子彬
中山大学电子与信息工程学院微电...
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郑子彬
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由芳
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程序员(游戏...
年份
2篇
2006
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2
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计算机游戏中的情感设计研究(上):如何通过角色发展进行游戏中的情感设计
被引量:1
2006年
在游戏角色设计上,如何激发玩家的情绪,使玩家从角色设计的角度去辨别并接受角色的个性,是游戏设计的关键技术之一。这不但因为经济上的原因,同时也是为了艺术上的考虑。一件文化产品,角色取决于故事的叙述;而故事的叙述取决于故事的复杂性。游戏玩家们对煤体产品的投入程度最终决定因素应在于角色复杂的内心。 当你决定要开发一个游戏,叙述一个故事,塑造一系列的游戏角色时,通常可以考虑这个问题:这个媒体产品的市场焦点在哪里?哪类人将是这款游戏的主要玩家?通常,媒体产品的市场可按性别、年龄、阶层、受教育程度以及不同的国度来划分。例如,我们如何能表达一种具有某种格调的文化,又同时让东、西方具不同文化背景的国家的使用者都能接受呢?例如对于日本卡通片式的形象,在英国它的主要观众群就是中产阶级,教育程度良好,对东方文化感兴趣的人,也许就是英国的青少年。
由芳
黄志青
郑子彬
I. Palmer
W. Godfrey
关键词:
计算机游戏
情感设计
角色设计
游戏设计
游戏角色
计算机游戏中的情感设计研究(下):基于OEDIPUS故事的角色设计
2006年
在文章的上篇,我们主要论述了计算机游戏情感设计中需要注意的问题和主要技术,在下篇我们将基于希腊神化OEDIPUS(俄狄浦斯)的故事为背景,进行计算机游戏的角色设计。OEDIPUS是猜中狮身人面的斯芬克斯谜语的智者,那来自”异乡”的忒拜城的拯救者,被拥戴为城邦的君主,由干他的智慧和对公众的赤诚而被百姓们奉若神明。而作为一个”脚肿的人”,他又是可怜、无知的,被天神所憎恶的,他出生时就被父母所诅咒并遭遗弃,长大后又杀父娶母,犯下人世间最可怕的罪行,最后沦落为乞丐,背井离乡。它是古代希腊神话中最富悲剧色彩的角色,也作为一种艺术形式被人们用各种不同的表现手法进行演绎。
由芳
黄志青
郑子彬
I. Palmer
W. Godfrey
关键词:
计算机游戏
角色设计
情感设计
故事
希腊神话
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