徐建华
- 作品数:5 被引量:12H指数:2
- 供职机构:西北工业大学航海学院更多>>
- 发文基金:江苏省“青蓝工程”基金国家自然科学基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 自适应优化的大范围近海浪实时绘制被引量:1
- 2015年
- 针对大范围近海浪可视化中海浪模型计算复杂且实时性不足的问题,提出了一种基于自适应优化算法的大范围近海浪实时绘制方法。引入自动融合算法构建复杂海浪数学模型;利用碰撞检测算法并根据海岸特征优化海浪网格;加入海浪表面噪声扰动,以增加真实感;应用动态纹理贴图技术实现了浪花和倒影等海面特效。实验结果表明:该方法生成的大范围近海浪场景逼真度高,满足实时性的要求。
- 王顺利康凤举徐建华
- 关键词:自适应优化
- 真实感降雪场景可视化被引量:2
- 2014年
- 为实现真实感强的降雪场景可视化,提出基于Perlin噪声生成随机风场和粒子系统产生雪粒子的一体化的解决方法。采用GLSL语言产生随机数,通过3次调和插值生成不同频率和振幅的纹理,叠加生成Perlin噪声纹理。对生成的噪声纹理进行采样,获得随机自然的风场数据,利用该风场数据驱动处于降落过程中的雪粒子。在此基础上采用了接近自然界中雪花形状的5张典型雪花纹理与雪粒子随机组合,并将雾化效果应用于雪尘的模拟。实验结果表明,提出的方法模拟出的降雪场景中雪花在随机风的作用下运动自然逼真,雪花造型具有多样性与随机性。
- 徐建华顾浩康凤举王顺利
- 关键词:PERLIN噪声风场粒子系统降雪
- 近岸卷浪的建模与可视化研究被引量:2
- 2014年
- 针对近岸卷浪可视化中卷浪的形状单一,不能反映海底地形深度和坡度对波浪的影响,在Fournier波浪模型的基础上,提出了一种海底地形作用下的三维近岸卷浪模型。给出了Fournier模型中长轴的物理运动变化规律;通过延伸前半周期曲线,调整长轴变化,并控制后半周期曲线跟随波峰运动而变形,建立了卷浪的三维模型;加入噪声扰动,应用动态纹理贴图技术添加了碎沫(foam),在GPU硬件着色器中实现了近岸卷浪的三维可视化。实验结果表明该模型可以体现出地形深度和坡度对海浪的影响,可视化效果逼真,满足实时性的要求。
- 王顺利康凤举徐建华
- 关键词:三维可视化
- 通用化海浪仿真关键技术研究被引量:5
- 2017年
- 为了使海浪仿真通用化,减少研究人员的工作量,提出一种通用化的海浪仿真方法。为了适应深、浅海浪的仿真,改进基于视点的多分辨率网格,给出自适应的深浅海浪网格模型;针对海浪模型的多样性,将海浪高度场数据保存到纹理图中,生成可替换可组合的多海浪模型高度图;为了加速仿真中的相关计算,在仿真程序中嵌入CUDA(Compute Unified Device Architecture)加速程序,实现仿真程序和CUDA程序的同时运行,并以加速基于FFT的海浪模型为例,对加速效果进行了对比。完成了不同海浪模型下的海浪仿真,结果显示提出的方法能适用性多种海浪模型,通用性好,运行效果满足实时仿真的需求。
- 王顺利康凤举徐建华
- 关键词:通用化海浪仿真CUDA
- 基于视觉熵的虚拟海洋战场三维可视化研究被引量:2
- 2019年
- 针对虚拟海洋战场如何绘制得更加符合观察者视觉注意特征问题,提出了一种能够智能选择多分辨率模型层级的基于视觉熵的迭代优化方法。在分析基于谱残差法的显著图生成原理基础上,设计了一种根据场景渲染图计算视觉熵的新方法,将求解得到的视觉熵作为适应度值,采用改进的人工鱼群算法对各分辨率层级的模型组合进行搜索、匹配和重组,经过不同分辨率模型的迭代修正后再次绘制的场景达到更加逼真的视景仿真效果。实验结果表明,该方法生成的三维虚拟海洋战场在人类通常关注的位置具有更多的细节,场景真实感更强。
- 徐建华顾浩顾浩汪小东
- 关键词:多分辨率人工鱼群算法