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姚春晖

作品数:2 被引量:0H指数:0
供职机构:清华大学软件学院更多>>
发文基金:清华大学自主科研计划霍英东基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 1篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 2篇实时渲染
  • 2篇渲染
  • 1篇映射
  • 1篇真实感
  • 1篇真实感渲染
  • 1篇全局光照
  • 1篇重要性采样
  • 1篇环境映射
  • 1篇光照
  • 1篇分治
  • 1篇GPU
  • 1篇采样

机构

  • 2篇清华大学
  • 1篇教育部

作者

  • 2篇姚春晖
  • 1篇雍俊海
  • 1篇王斌

传媒

  • 1篇计算机辅助设...

年份

  • 1篇2011
  • 1篇2010
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
基于GPU的实时全局光照渲染
姚春晖
关键词:实时渲染真实感渲染全局光照
基于分治采样的实时复杂光源照明
2011年
现有渲染复杂光源光照的技术大多需要一个长时间的预处理阶段,一些不需要预处理的技术往往只专注某一类型的光照效果.为了解决不同类型光照计算需要不同类型采样策略的问题,提出一个新的、不需预计算的高效渲染复杂光源光照的框架.通过对渲染方程进行分治采样,统一的光照计算被分解为高频反射、低频反射以及遮挡阴影3项,每一项采用不同的采样策略计算,以使各部分都能在较短的时间内得到高质量的渲染结果.高频反射项根据材质BRDF的特性进行重要性采样;低频反射项是以光源亮度作为采样权重对光源进行预采样计算得到的;遮挡项的结果由屏幕空间的深度信息采样计算得到.由于遮挡阴影的低频特性,间隔采样技术可以在保持视觉效果的同时大大减少每个像素的采样数量.此渲染框架易于在GPU上实现,且可以解决很多实时渲染问题.实验结果以及对比表明,应用该技术框架能够处理完整的复杂光照效果,且达到比现有技术更高的渲染质量.
姚春晖王斌雍俊海
关键词:实时渲染重要性采样环境映射
共1页<1>
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