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吴铃

作品数:2 被引量:15H指数:2
供职机构:西南交通大学信息科学与技术学院更多>>
发文基金:中央高校基本科研业务费专项资金国家教育部博士点基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 1篇弹簧
  • 1篇动画
  • 1篇动力学
  • 1篇运动捕获
  • 1篇质点
  • 1篇人体动画
  • 1篇三维动画
  • 1篇三维人体动画
  • 1篇碰撞检测
  • 1篇仿真
  • 1篇服装
  • 1篇服装仿真
  • 1篇BVH
  • 1篇捕获

机构

  • 2篇西南交通大学

作者

  • 2篇侯进
  • 2篇吴铃
  • 2篇徐芳
  • 1篇向宇

传媒

  • 1篇计算机应用
  • 1篇沈阳理工大学...

年份

  • 2篇2012
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
分类应变限制下的服装仿真被引量:5
2012年
针对服装仿真中基于物理的质点弹簧模型会产生不真实拉伸形变这一问题,提出了一种分类应变限制方法。该方法主要分为两大处理模块。第一个模块是分类:它使用积分系统计算的速度作为输入参数;然后通过能量法判断某个点是否进行应变限制;最后根据判断结果将点集分为需要应变限制和不需要应变限制两类。第二个模块是应变限制:首先,它设定了弹簧形变限制值和主应变方向上三个未知的限制比;然后根据线应变理论计算出与点相连的弹簧应变张量;最后,通过弹簧方向向量的不变性计算出限制比并更新点的空间位置。该方法在保证仿真结果自然的情况下避免了不真实拉伸形变,并且不需要对所有的图元进行应变限制的处理,减少了计算开销保证了实时性。实验结果表明该方法有不错的仿真效果和仿真效率。
向宇侯进徐芳吴铃
关键词:服装仿真动力学碰撞检测
BVH文件驱动三维人体动画的实现被引量:10
2012年
三维人体动画是虚拟现实技术中的一大难点。提出一种利用BVH(BiovisionHierarchy)文件驱动三维人体动画的方法,并采用OpenGL(Open Graphics Library)绘制三维人体,最后给出了实现结果。由于采用OpenGL绘制复杂的人体模型需要保存动画中的顶点和面片的信息,这将大大增加三维人体动画的计算量,所以使用简单的圆柱和圆球来绘制三维人体,以便能快速准确地模拟三维人体动画。结果表明可以实现比较逼真的三维人体动画。
吴铃侯进徐芳
关键词:BVH运动捕获三维动画
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