罗建利
- 作品数:8 被引量:55H指数:3
- 供职机构:清华大学信息科学技术学院计算机科学与技术系更多>>
- 发文基金:国家高技术研究发展计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>
- 基于高性能图形并行计算的手机3D游戏解决方案
- 2010年
- 随着3G技术的发展,手机游戏在人们的生活和娱乐中扮演着越来越重要的角色。目前,受到硬件条件的限制,在手机平台上很难开发出类似于PC机上的大型3D游戏。本文提出了基于Chro-mium的GPU并行绘制技术,使得大部分OpenGL游戏或其它OpenGL应用程序能够在我们开发的系统上直接运行,它能够自动地截获应用程序的3D模型数据及其绘制信息、生成多视点图像;将3D图形计算的任务交给服务器而非手机本身,使得3D画面效果不再受到手机计算能力的制约;利用远程绘制模式,将绘制完成的多视点图像通过网络发送给手机,实现手机上的3D自由立体显示。另一方面,用户利用手机与游戏系统进行交互,从而控制服务器实时地生成具有自由立体显示效果的3D游戏画面,并在手机上实时地显示,使得人们可以通过手机终端,体验到大型3D立体游戏的乐趣。
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- 关键词:手机3D游戏自由立体显示
- 多投影仪组合显示的自反馈亮度校正被引量:3
- 2011年
- 针对目前的亮度校正方法存在的问题,提出了闭环的自反馈亮度校正方法。该方法首先计算一个初始模板;然后在反馈过程中,使用模板对白色图像进行亮度衰减,根据相机获取的投影图像,以及屏幕与投影仪坐标的对应关系,用一定的模板修正规则来修正每个投影仪对应的亮度校正模板;重复反馈过程,直到达到亮度一致的约束条件。该方法避免了亮度响应曲线的复杂又耗时的测量工作,通过迭代反馈来不断修正亮度校正模板,最终使得亮度校正后的图像投影后逼近亮度一致。自反馈亮度校正方法中计算的初始亮度校正模板过渡更均匀,消除了模板中的三角带问题;采用的模板更新方法能够使迭代反馈过程更快地收敛。实验证明,该方法能够有效地解决自由立体投影显示系统中的亮度校正问题。
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- 关键词:自反馈
- 可伸缩的高分辨率多投影自由立体显示关键技术研究
- 罗建利
- 关键词:高分辨率图形处理单元
- 一种投影式高分辨率多视点自由立体显示系统
- 一种投影式高分辨率多视点自由立体显示系统,其特征在于含有:光学显示屏幕、n*m台投影仪阵列,n为行,m为列、计算机集群绘制子系统以及一台供用于几何和亮度校正的照相机。投影仪阵列分成m组单视点投影仪组,每组单视点投影仪组由...
- 秦开怀罗建利
- 文献传递
- 自由立体显示技术及其发展被引量:35
- 2009年
- 自由立体显示技术是指不需佩戴立体眼镜等附属设备的3维立体显示技术。它可分为全息立体技术、3维集成成像技术、体3维显示技术和基于视差的自由立体显示技术。其中体3维显示技术和基于水平视差的自由立体技术发展很快。本文首先论述了静态体3维显示技术和扫射体3维显示技术两类不同的体3维显示技术近几年来的研究进展;然后从所使用的光学光栅类型及复用方法上综述了基于视差的自由立体显示技术的现状和特点;最后对比了体3维显示技术和基于水平视差的自由立体技术优缺点。
- 秦开怀罗建利
- 关键词:全息技术
- 多投影仪自由立体显示系统中的特征点检测及几何校正被引量:8
- 2010年
- 几何校正是多投影仪自由立体显示系统实现无缝拼接显示的关键,而特征点检测是多投影仪组合显示进行几何校正的基础.自由立体显示系统中三维立体显示屏幕的各向异性反射特性使得基于亮度阈值分割的特征点检测方法效果不佳,为此,我们提出了基于轮廓检测的特征点检测方法:采用基于Hough变换的圆检测方法检测特征点的位置,以特征点集的凸包为基准插入及补充漏检的特征点,然后使用两次最小二乘直线拟合方法矫正误差.最后,利用特征点网格,实现了自由立体显示系统的几何校正.实验证明,我们的特征点检测方法鲁棒性好,精度较高,自动地实现了投影显示图像的高精度几何校正.
- 罗建利秦开怀周艳霞
- 关键词:特征点检测HOUGH变换圆检测几何校正
- 一种投影式高分辨率多视点自由立体显示系统
- 一种投影式高分辨率多视点自由立体显示系统,其特征在于含有:光学显示屏幕、n*m台投影仪阵列,n为行,m为列、计算机集群绘制子系统以及一台供用于几何和亮度校正的照相机。投影仪阵列分成m组单视点投影仪组,每组单视点投影仪组由...
- 秦开怀罗建利
- 文献传递
- 多投影仪自由立体显示的GPU几何及亮度校正技术被引量:12
- 2011年
- 由多个投影仪拼接显示的自由立体显示系统有很大的显示区域,能够产生更好的立体显示效果.针对可伸缩高分辨率多投影仪自由立体显示的系统特性和屏幕特性,通过分析各种几何校正和亮度校正算法,采用二次几何校正方法解决了自由立体显示中斜投影造成的部分特征点不在屏幕上的问题;提出了基于GPU的亮度自适应多模板校正方法,并通过GPU程序将几何校正和亮度校正合并为一个渲染过程,显著地提高了几何校正和亮度校正的速度.实验结果证明,采用文中方法能够有效地解决自由立体投影显示系统中的几何校正和亮度校正问题,且校正速度快、显示效果好.
- 周艳霞秦开怀罗建利
- 关键词:自由立体显示几何校正GPU