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陈益

作品数:4 被引量:1H指数:1
供职机构:北京航空航天大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划澳门特别行政区科学技术发展基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇专利
  • 1篇期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 2篇纹理
  • 2篇绘制方法
  • 2篇计算量
  • 2篇反射体
  • 2篇非均匀
  • 2篇非均匀采样
  • 2篇分辨率
  • 2篇采样
  • 1篇用户
  • 1篇网格
  • 1篇纹理合成
  • 1篇纹理合成方法
  • 1篇像素
  • 1篇并行性
  • 1篇初始化

机构

  • 4篇北京航空航天...

作者

  • 4篇王莉莉
  • 4篇陈益
  • 3篇郝爱民
  • 2篇章二林
  • 1篇沈哲

传媒

  • 1篇计算机辅助设...

年份

  • 1篇2014
  • 2篇2013
  • 1篇2012
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
一种基于非均匀采样三维对象反射的实时绘制方法
本发明提出一种基于非均匀采样三维对象反射的实时绘制方法。在绘制的前期,先获取被反射体图像的采样模板,接着根据采样模板生成被反射体非均匀采样的变形图,最后由变形图重构的非均匀采样图像对场景中的反射效果进行绘制。自动生成采样...
王莉莉章二林陈益郝爱民
文献传递
一种与用户交互式结构性纹理的合成方法
本发明提出一种与用户交互式结构性纹理的合成方法,首先,根据用户输入网格或者是从样图中提取出的网格生成一个跟样图网格模式相同的理想大小的目标网格,之后用户可以添加各种合成模式以进行纹理设计,然后依据本发明提出的特征距离的概...
王莉莉陈益沈哲郝爱民
文献传递
基于几何网格的交互式纹理合成方法被引量:1
2013年
几何网格可以将用户控制设计带入到纹理的合成和编辑中,并且可以为合成结果带来丰富的变化.针对目前几何网格方法中不能结合用户控制信息与样图结构信息快速高效地合成结果的问题,提出一种交互式并行合成方法.首先分析用户控制图得出无缝网格;再对无缝网格进行简单拼接形成初始的结果网格,并通过对其节点位置进行优化来去除网格重复性得到结果网格;在此基础上,利用像素的距离特征和纹元块匹配对结果纹理进行初始化;最后结合像素的方向特征和GPU的并行计算能力合成出结果纹理.实验结果表明,采用该方法用户可以交互地进行纹理的设计与合成,并且得出很好的合成效果.
陈益王莉莉
关键词:纹理合成
一种基于非均匀采样三维对象反射的实时绘制方法
本发明提出一种基于非均匀采样三维对象反射的实时绘制方法。在绘制的前期,先获取被反射体图像的采样模板,接着根据采样模板生成被反射体非均匀采样的变形图,最后由变形图重构的非均匀采样图像对场景中的反射效果进行绘制。自动生成采样...
王莉莉章二林陈益郝爱民
共1页<1>
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