刘寅
- 作品数:4 被引量:7H指数:2
- 供职机构:湖南大学信息科学与工程学院更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术轻工技术与工程电子电信更多>>
- 基于保序加密的隐私保护挖掘算法
- 在分析基于加密技术的挖掘算法的基础上,提出了一种基于保序加密的隐私保护数据挖掘算法。在保证挖掘结果的前提下,利用保序加密的同态特性解决了数据挖掘中的密文数值比较问题,从而降低了通信复杂度.实验结果表明该算法能显著减小挖掘...
- 俞笛徐向阳解庆春刘寅
- 关键词:信息安全隐私保护数据挖掘
- 文献传递
- 基于模板混合透明显示被遮挡三维人物的方法被引量:1
- 2010年
- 游戏玩家往往喜欢易操控的游戏。但是,目前主流的三维游戏并没有很好地处理游戏人物被障碍物遮挡的问题,从而影响玩家的操作。针对该问题,提出一种基于模板缓存和融合技术的透明处理游戏人物与障碍物的方法,并证明了该方法的正确性。实验表明,使用本方法后,游戏人物在被障碍物遮挡时,遮挡其的障碍物部分会变为透明,但又不影响障碍物的正确显示。
- 刘寅徐向阳王靖解庆春
- 关键词:三维游戏
- PE文件隐型加壳技术的研究与实现被引量:4
- 2009年
- 通过对PE(portable executable)文件格式的了解,编写PE分析工具对文件内部结构进行分析。详细介绍了对PE可执行文件加壳的全过程,在此过程中巧妙地使用MD5、CRC32等成熟的hash算法及防API断点跟踪等多种反破解技术,并采用自动隐藏加密方案,大大地提高了软件的保护力度。
- 徐向阳解庆春刘勇俞笛刘寅
- 关键词:加壳哈希算法反跟踪
- 基于LOD的三维游戏渲染引擎场景绘制技术的研究
- 目前,LOD/(Level of Detail,层次细节/)算法多被用于地形可视化领域,没有为游戏场景做专门优化,且游戏地形渲染中所采用的LOD算法并没有为最新的GPU/(Graphic Processing Unit,...
- 刘寅
- 关键词:游戏引擎
- 文献传递