杨在兴
- 作品数:3 被引量:19H指数:2
- 供职机构:西安科技大学测绘科学与技术学院更多>>
- 发文基金:国家科技重大专项更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术天文地球更多>>
- 基于均值变点分析的三峡库区河网提取研究被引量:14
- 2012年
- 均值变点是最常见最直观的一种类型,它以平均值为分析对象,通过计算整个样本数据的方差(S)与分段样本的统计量(Si)之差来确定变点,变点的存在会使S和Si的差距增大。本文以SRTM DEM数据作为基本的地形数据,借助Arc Hydro Tools扩展模块,研究基于地表径流漫流模型的数字河网提取方法,采用均值变点分析法确定提取河网的阈值,并对结果进行分析。经对比发现,提取的主干河网与1∶250 000地形图主干上吻合较好,次流上更具真实性,提取结果可以用于各种地形分析。
- 赖晗芮小平梁汉东毕晓玲杨在兴陆瑾
- 关键词:SRTMDEM河网阈值
- 基于多分辨率LOD的流域三维可视化研究
- 流域可视化是数字流域建设的关键,目前空间信息的二维表达方式在某些层面上已经不能满足信息化管理的需要。如何利用地形三维可视化技术表达流域内的各类信息,并将其与水体分析模型进行集成分析流域内的水体变化情况是现阶段急需解决的问...
- 杨在兴
- 关键词:三维可视化流场污染扩散
- 文献传递
- 基于流场的流动水体仿真被引量:3
- 2012年
- 为了逼真地模拟自然河道中的流动水体,提出了一种基于流场的流动水体仿真方法。应用流体力学原理,实时计算稳定水流的速度,构建河流的流场,然后运用流场驱动并约束满足泊松碟分布的块状纹理在河道内移动,通过对块状纹理进行混合与渲染,构成了一种自然水体的动态流动效果。水面渲染采用GLSL(opengl shading language)着色器进行渲染,实际运用GPU可编程渲染管线进行图形计算,减少了CPU的实时运算量,提高程序的整体效率,实践表明,应用以上方法可以有效地模拟流域内的动态流动水体。
- 杨在兴芮小平梁明赖晗陆瑾
- 关键词:流场着色器