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陈爽

作品数:9 被引量:4H指数:1
供职机构:哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院计算机科学与工程系更多>>
发文基金:国家部委预研基金国防科技技术预先研究基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 8篇期刊文章
  • 1篇会议论文

领域

  • 9篇自动化与计算...

主题

  • 3篇图像
  • 3篇图像生成
  • 3篇计算机
  • 2篇虚拟现实
  • 2篇硬件
  • 2篇体系结构
  • 2篇图像生成系统
  • 1篇硬件实现
  • 1篇硬件体系
  • 1篇硬件体系结构
  • 1篇映射
  • 1篇软件工程
  • 1篇软件实现
  • 1篇实时计算机
  • 1篇实时图
  • 1篇实时图象
  • 1篇实时系统
  • 1篇数据结构
  • 1篇数据模型
  • 1篇算法及实现

机构

  • 9篇哈尔滨工业大...
  • 2篇浙江大学

作者

  • 9篇陈爽
  • 5篇董社勤
  • 3篇李晗静
  • 3篇郭恒业
  • 2篇高国安
  • 2篇石教英
  • 1篇张洪志
  • 1篇付忠传
  • 1篇赵辉
  • 1篇赵铁军

传媒

  • 3篇小型微型计算...
  • 1篇哈尔滨工业大...
  • 1篇微电子学与计...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇计算机科学
  • 1篇第十届全国多...

年份

  • 1篇2005
  • 1篇2003
  • 1篇2001
  • 1篇2000
  • 2篇1999
  • 1篇1996
  • 2篇1995
9 条 记 录,以下是 1-9
排序方式:
象素填充的算法及实现被引量:2
1999年
主要介绍了CIG象素处理中象素填充的算法及其FPGA实现技术。
付忠传郭恒业陈爽胡岩王世达
关键词:FPGA虚拟现实
VRML格式转换成专用格式的软件实现
在一个VR系统中,视景建模工作是一项十分繁琐的工作.本文给出把VRML图形数据结构转换为专用机的图形数据格式的翻译软件.利用本软件以及其他数据格式转换软件,可以实现当前流行的几十种图形数据格式的图形直接转换为所需数据格式...
李晗静郭恒业陈爽
关键词:虚拟现实VRML
文献传递
一个实时图像生成系统的数据模型和体系结构被引量:1
1995年
本文结合实例探讨了实时图像生成系统中模拟世界的组织、创建及管理、加载方法。并以此为基础,介绍了处理该模拟世界数据模型的专用体系结构。分析了其中的不足之处,并提出了改进的方法。
董社勤陈爽高国安
关键词:图像生成系统数据模型体系结构
专用实时系统的系统级设计方法
1999年
1 系统级设计复杂的计算机应用,如嵌入控制、信号处理、自动化、计算机实时图象生成等,所要求的系统往往是专用实时系统,且具有分布、复杂、并发等特点。一个专用实时系统通常包含了通用硬件、软件,专用硬件、软件,并通过一系列传感器,执行机构与环境发生交互作用。在系统设计之初根据设计需求为这种系统建立一个概念模型是至关重要的。作为文档它不但要被来自不同的工程领域的设计参与者所理解,而且应成为专用实时系统硬件和软件设计的良好起点。系统的概念模型最终将转换成系统设计方案并付诸实施。为了获得对系统行为的深入了解并确认系统的设计和实现满足了系统的设计需求,应能对系统的概念模型及由概念模型得到的系统实现进行分析。
董社勤石教英陈爽
关键词:实时系统软件工程
实时图象生成系统中图象存储显示系统的实现被引量:1
1995年
本文本系统介绍了一种CIG图象存储显示系统的实现方案。该设计在交付用户的系统中已获得了实现。对实现该系统应注意的主要问题文中作了必要的介绍。
董社勤陈爽
关键词:图象存储计算机图形学
EH实时计算机图像生成系统设计
2005年
描述了EH实时计算机图像生成系统的体系结构、算法和工作流程.硬件由主机、几何处理器和象素处理器组成.主机支持操作系统和实时控制应用程序.几何处理器由两只CPU流水工作.几何处理速度为每秒一百万个四边形.象素处理峰值速度为每秒2.6亿个象素.系统具有多通道、多视点功能,可控运动目标128个,可产生白天、黄昏、霞光、黑夜和云雾大气效应.
李晗静张洪志赵铁军陈爽
关键词:裁剪
实时图像生成系统显示处理算法及其硬件实现被引量:1
1996年
本文总结了一个实时计算机图像生成系统(ComputerImageGenerationSys-tem:CIG)中象素处理器的设计,该系统已投入使用。我们从技术要求,体系结构设计数据结构及算法,硬件实现要点等方面,详细讨论了该系统的设计和实现。
董社勤陈爽高国安
关键词:计算机图像生成系统图像处理硬件
合并纹理图像技术
2003年
该文在“CIG2000”基础上,提出了基于合并纹理图像的纹理映射技术。使用该技术可以解决为多个几何体制定同一幅纹理图像,以及一个几何体的不同面映射不同的纹理图像。因此提高了工作效率,大大影响处理速度。
李晗静郭恒业赵辉陈爽
关键词:纹理映射结点数据结构
支持高级明暗处理和凸凹纹理映射的硬件体系结构
2000年
Phongshading和Bumpmapping技术被认为是下一代图形硬件必须支持的基本技术,因而是目前图形硬件研究突破的重点.但到目前为止,尚未找到一种被广泛认可的有效的硬件实现算法.本文对这一研究领域的一些实现方案做了初步的分析比较,试图找到一种有效的新的体系结构,它既能继承图形硬件已有的成果,又能对新的技术提供有效的支持.
董社勤石教英陈爽
关键词:明暗处理
共1页<1>
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