陈昱甫
- 作品数:5 被引量:20H指数:1
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- 台湾第31届金穗奖动画导演之技术内容研究
- 2016年
- 动画设计经由各式动画竞赛,促使动画技术与表现水平提升,其中台湾金穗奖动画竞赛,亦是动画导演所注目的动画设计竞赛之一。本研究以金穗奖第三十一届最佳动画片奖之作品作为主要研究对象,以质性研究之分析归纳法,进行金穗奖入围动画作品技术结构分析,再由结构探讨所用元素。结果显示,角色动作技术以影格速为影响关键,在固定时间内缩短影格间距,增加连续动作的次数,角色动作的呈现会更为快速;动作次数与影格速是反比,越多的角色动作数,则影格速越低;照明结构的主要影响在于光强,在动画制作中,光强的调整能够改变动画整体的呈现风格呈现出的技术效果会有直接影响;特效的使用在于加强角色肢体动作及色彩效果,诠释的内容会更为明显。
- 陈昱甫张俊竹
- 关键词:动画导演
- 台湾第31届金穗奖动画作品之文本剧情分析
- 2016年
- 台湾动画设计经由各式动画竞赛,促使动画技术与表现水平提升,其中金穗奖动画竞赛亦是台湾动画导演所注目的动画竞赛之一。本研究以金穗奖第三十一届最佳动画片奖之作品做为主要研究对象,以质性研究之分析归纳法,进行金穗奖入围动画作品分析,将动画作品划分文本、感官三项进行,由层面进行结构分析,再由结构分析动画元素。研究显示,剧情的手法、特色、架构三者为相连关系,勾勒整体剧情结构。剧情展现的方式,依照相同手法的主要、次要也会产生差异;剧情的呈现方式,不会有相同剧本的产生,但是会有类似情节的情况发生。剧本的进行,经由某些特殊的呈现,则会逐渐使动画有所区别,形成特点,也是使视听者能够留下印象的主要要素之一。
- 陈昱甫张俊竹
- 关键词:动画
- 虚拟现实技术在数字展示设计中的应用研究被引量:20
- 2016年
- 在信息技术飞速发展的时代,电子计算机被应用到了各行各业,也带动了整个社会的发展。虚拟现实技术正是这一时代的产物。本文以神经网络知识为基础理论,针对虚拟现实技术在数字展示设计中的仿真性和可观性进行评价。同时,通过大量的问卷调查,采集了相关的数据,建立了关于虚拟现实技术在数字展示设计中的应用评价模型。将黄山、泰山、故宫和乌镇作为研究对象,进行了模型的验证。评价结果显示,黄山和故宫的数字展示效果良好,泰山和乌镇的展示效果相对较差,这一结论与实际情况相符。从而,说明了模型的合理性。
- 张俊竹陈昱甫尹铂
- 关键词:虚拟现实技术神经网络
- 动画感官设计对性别因子之关联性研究
- 2016年
- 中国动画发展,透过相关设计或数字媒体科系的陆续成立、方向调整,促使动画技术与表现水平提升,其中在校学习者,更是目前台湾动画创作者比例中不可或缺的人才来源。本文研究以动画设计学生,使用二因子混合设计法,分析动画感官设计、性别因子,于动画中交互影响作用。研究发现,男、女性别标准偏差皆大于1以上,说明在认知上有较大的分歧。男、女性受测者对技术构面,问题均落在动画明暗的相关问题上。男性受测者,对于构筑型态较具有兴趣,通常会以角色形态、场景构造作为主要的表达,所具备的前备知识也较为丰富。女性受测者偏重于感官上,对于颜色的色调、色系、彩度等,较无局限,因此对于颜色的搭配上,思考模式较多变化。对于动画明暗呈现,有较敏锐的视觉感官辨识,藉由各种影响明暗技术的使用,与自身色彩的搭配调和。
- 杨楚君陈昱甫
- 关键词:动画
- 台湾金穗奖动画作品之感官设计研究
- 2016年
- 动画产业经由各式动画竞赛、动画学术的提升,促使动画技术与表现水平提升,其中金穗奖动画竞赛,亦是台湾动画设计导演所注目的动画竞赛之一。本研究以金穗奖第三十一届最佳动画片奖之作品作为主要对象,以质性研究之分析归纳法,进行金穗奖入围动画作品分析,将动画作品感官设计元素进行结构分析。研究显示,角色造型与色彩具有相互凸显的构图作用;动画空间架构是影响表情的主要关键,三维动画在表情呈现上,与二维动画相比,表情更为生动,因为三维动画的脸部阴影,有效于加强视听者的感官上,对于脸部表情生动的感受。三维动画上需上色考虑方面较多,全方位色彩的呈现、使物体完整包裹的色彩等,这些在场景设计上都需先纳为要素之一。在音量比例上,旁白的音量会比配乐、音效等所占比例多。
- 陈昱甫张俊竹
- 关键词:动画