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文献类型

  • 5篇中文专利

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 2篇对战
  • 2篇虚拟资源
  • 2篇游戏
  • 2篇游戏场景
  • 2篇游戏画面
  • 2篇游戏角色
  • 2篇文本相似度
  • 2篇相似度
  • 2篇句子
  • 2篇角色
  • 1篇映射
  • 1篇映射关系
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  • 1篇用户请求
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  • 1篇数据库数据
  • 1篇请求
  • 1篇网络

机构

  • 5篇深圳市腾讯计...

作者

  • 5篇姜江
  • 2篇许泽伟
  • 2篇张渝
  • 2篇李宇
  • 2篇蔡晓鹏
  • 1篇周文江
  • 1篇吴昊
  • 1篇郑志昊
  • 1篇梁柱
  • 1篇曾小俊
  • 1篇陈敏
  • 1篇林松涛
  • 1篇姚星
  • 1篇陈杉
  • 1篇于群
  • 1篇何彦杰
  • 1篇邓晔
  • 1篇吴悦
  • 1篇郭振宇

年份

  • 1篇2023
  • 1篇2022
  • 1篇2021
  • 1篇2017
  • 1篇2009
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
一种游戏对局中更新虚拟资源方法和相关装置
本申请实施例提供了一种游戏对局中更新虚拟资源方法及相关装置,游戏场景中具有第一玩家阵营、第二玩家阵营和非游戏角色,第一玩家阵营、第二玩家阵营的游戏角色通过与非游戏角色交互获得虚拟资源,满足预设条件时显示虚拟资源上交点,用...
杨珂王笑刘艾华陆帅李宇张英赞高新姜江刘捷
文献传递
一种文本相似度判别方法及装置
本发明公开了一种文本相似度判别方法及装置,方法包括:获取待测文本;解析待测文本,提取至少部分待测文本的句子;在预先建立的全量数据库中查询至少部分待测文本的句子;根据查询结果生成待测文本与第一文本的相似度。本申请的全量数据...
戴礼松许泽伟蔡晓鹏张渝姜江曾刘彬
一种游戏对局中更新虚拟资源方法和相关装置
本申请实施例提供了一种游戏对局中更新虚拟资源方法及相关装置,游戏场景中具有第一玩家阵营、第二玩家阵营和非游戏角色,第一玩家阵营、第二玩家阵营的游戏角色通过与非游戏角色交互获得虚拟资源,满足预设条件时显示虚拟资源上交点,用...
杨珂王笑刘艾华陆帅李宇张英赞高新姜江刘捷
基于社会性网络关系链的联系人动态内容聚合方法及系统
本发明公开了一种基于社会性网络关系链的联系人动态内容聚合的方法及系统,技术方案包括:获取用户联系人的动态内容数据,对所述数据进行混排处理后,将混排后的数据聚合到一起;当所述用户请求获取联系人的动态内容时,在所述混排后的数...
梁柱姚星林松涛郑志昊姜江于群吴悦郭振宇曾小俊陈敏何彦杰陈杉周文江吴昊邓晔
文献传递
一种文本相似度判别方法及装置
本发明公开了一种文本相似度判别方法及装置,方法包括:获取待测文本;解析待测文本,提取至少部分待测文本的句子;在预先建立的全量数据库中查询至少部分待测文本的句子;根据查询结果生成待测文本与第一文本的相似度。本申请的全量数据...
戴礼松许泽伟蔡晓鹏张渝姜江曾刘彬
文献传递
共1页<1>
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