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姜醒

作品数:5 被引量:25H指数:3
供职机构:暨南大学医学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家社会科学基金更多>>
相关领域:哲学宗教医药卫生文化科学社会学更多>>

文献类型

  • 5篇中文期刊文章

领域

  • 3篇哲学宗教
  • 2篇医药卫生
  • 1篇经济管理
  • 1篇社会学
  • 1篇文化科学

主题

  • 4篇成瘾
  • 2篇药物
  • 2篇药物相关
  • 1篇动作记忆
  • 1篇毒品
  • 1篇新型毒品
  • 1篇信度
  • 1篇学生吸烟
  • 1篇药物成瘾
  • 1篇饮酒
  • 1篇饮酒行为
  • 1篇影响因素
  • 1篇游戏
  • 1篇知觉
  • 1篇神经机制
  • 1篇中学生
  • 1篇中学生吸烟
  • 1篇自动化
  • 1篇网络成瘾
  • 1篇网络社交

机构

  • 5篇广州大学
  • 5篇暨南大学
  • 1篇华南师范大学

作者

  • 5篇曾红
  • 5篇姜醒
  • 2篇叶浩生
  • 1篇陈骐
  • 1篇苏得权
  • 1篇陈慧

传媒

  • 1篇中国药物依赖...
  • 1篇心理学报
  • 1篇中国学校卫生
  • 1篇中国心理卫生...
  • 1篇心理科学进展

年份

  • 2篇2016
  • 3篇2015
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
不同药物相关线索反应下感觉-运动脑区的激活及作用被引量:10
2015年
药物相关线索反应不仅表现在心理渴求,也表现在强迫性用药行为上。相关线索下,除包括奖赏环路在内的边缘系统被激活外,感觉-运动脑区也被激活,引发自动化动作图式的表达,这对相关线索反应及复吸行为具有特殊的意义。是否所有相关线索都会激活感觉-运动脑区,目前,还不清楚,而这对临床治疗具有重要意义。本研究采用磁共振扫描、生理测试等方法探索了不同类型相关线索下,海洛因成瘾戒断者的大脑激活状况,试图了解他们在不同线索刺激下的大脑反应。采用组内实验设计,测量29名海洛因成瘾者相关线索反应下的血氧水平。结果发现,相比对照线索,所有药物相关线索,包括药物、用药工具、用药动作线索都更多激活扣带回、海马、舌回、梭回等与奖赏机制相关的脑区;而不同类型的药物相关线索之间的比较则显示,用药工具和用药动作线索更多激活了双侧颞中回、双侧顶下小叶、左侧顶上小叶和右侧额下回等感觉-运动脑区。用药动作线索比单纯药物和用药工具线索,激活了更为广泛的动作脑区。由此,我们认为药物相关线索导致成瘾者大脑中奖赏和感觉-动作两套系统被激活,包含用药工具、用药动作在内的相关线索会激活更多的感觉-运动脑区。
曾红苏得权姜醒陈骐叶浩生
关键词:药物成瘾
家庭因素对珠三角地区中学生吸烟饮酒行为的影响被引量:8
2015年
目的了解家庭因素对中学生吸烟饮酒行为的影响,为更好地预防控制青少年吸烟饮酒提供科学依据。方法采用分层整群随机抽样法,在珠三角地区抽取部分中学初二至高二年级的1 573名学生,采用自我报告法调查吸烟饮酒行为。对有吸烟或饮酒行为的137名学生,按照班级、年龄、性别采用1∶2配对选取未使用成瘾物质的274名学生作为对照组。采用单因素和多因素条件Logistic回归分析的方法,探讨影响中学生吸烟饮酒行为的家庭因素。结果珠三角地区中学生饮酒行为报告率为7.63%,高于吸烟行为报告率的3.18%,初次饮酒的年龄为(11.5±3.49)岁,初次吸烟的年龄为(13.5±2.46)岁。多因素条件Logistic回归分析显示,父亲目前吸烟/饮酒(OR=2.236)、亲戚吸烟/饮酒(OR=2.523)是中学生吸烟饮酒行为的家庭危险因素,亲子感情高得分(OR=0.885)是中学生吸烟饮酒行为的家庭保护因素(P值均<0.01)。结论父亲和亲戚吸烟饮酒行为会影响中学生使用烟酒行为,良好的家庭关系和亲子感情有助于预防中学生的吸烟饮酒行为。
姜醒陈慧曾红
关键词:家庭吸烟饮酒
感知觉-运动系统在药物相关线索反应中的作用及神经机制被引量:2
2015年
药物相关线索反应是成瘾行为的重要标志,它直接导致心理渴求和强迫性的刺激-反应式自动化用药行为。其神经机制是包含了经典和操作条件反射的联结学习。在联结过程中,除奖赏系统外,感觉-动作系统在相关线索反应中也起到了重要作用。其机理可能是与感觉运动脑区部分重合的镜像神经的理解、分析和推测动作意图目的以及内隐模仿的功能有关。另外,动作记忆的形成及功能也可能在这种自动化动作图式的形成中起到了重要的作用。其确切的机制需要进一步研究证据。
曾红姜醒叶浩生
关键词:成瘾行为动作记忆
两种中文版网络成瘾亚型量表在中小学生中应用的效度和信度被引量:2
2016年
精神障碍诊断与统计手册第5版(Diagnostic and Statistical M anual of M ental Disorders,Fifth Edition,DSM-V)中提出了网络游戏障碍(internet gaming disorder,IGD)的9条诊断标准,Pontes等人在此基础上编制出自评式网络游戏障碍量表(Internet Gaming Disorder Scale,IGDS)。
曾红姜醒
关键词:网络成瘾
广东省犯罪青少年成瘾物质使用的调查及影响因素分析被引量:4
2016年
目的:分析犯罪青少年使用成瘾药物的情况及影响因素,为预防及干预青少年使用成瘾药物提供依据。方法:采用整群抽样的方法,在广东省某未成年犯管教所随机抽取6个监区,调查抽样监区的在所犯罪青少年750名,通过自填问卷采集数据,并进行描述性分析。应用分类树模型分析704名男犯使用成瘾药物的影响因素。结果:犯罪青少年使用成瘾药物的报告率为28.13%,初次使用成瘾药物的年龄为(13.66±2.53)岁。氯胺酮的尝试使用率及经常使用率最高。单因素分析显示:入所前经常吸烟、有朋友使用成瘾物质、同伴影响抵抗问卷低得分的犯罪青少年,其成瘾药物使用率高;男犯的成瘾药物使用率在不同饮酒情况、有无朋友劝用成瘾物质的问题上,差异有统计学意义(P分别为0.001、0.008);入所前未与父母同住女犯的成瘾药物使用率(75.86%),高于入所前与父母同住女犯的使用率(40.00%)(P=0.019)。分类树分析结果显示,有无朋友使用成瘾物质、吸烟情况、饮酒情况和有无朋友劝用成瘾物质是影响男犯使用成瘾药物的主要因素。结论:犯罪青少年使用成瘾药物的情况不容忽视,尤其是新型毒品的使用。应加强对入所前有吸烟和饮酒行为的犯罪青少年成瘾药物使用的干预,培养青少年的同伴影响抵抗力。
姜醒李永辉曾红
关键词:犯罪青少年成瘾药物新型毒品影响因素
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