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罗江林

作品数:18 被引量:16H指数:2
供职机构:吉林动画学院更多>>
发文基金:国家科技支撑计划吉林省科技发展计划基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学艺术经济管理更多>>

文献类型

  • 13篇期刊文章
  • 2篇专利

领域

  • 7篇自动化与计算...
  • 3篇文化科学
  • 2篇艺术
  • 1篇经济管理
  • 1篇电子电信
  • 1篇电气工程

主题

  • 8篇动画
  • 3篇人工智能
  • 2篇艺术
  • 2篇图像
  • 2篇渲染
  • 2篇网络
  • 2篇裸眼
  • 2篇裸眼3D
  • 2篇媒体
  • 2篇教育
  • 2篇计算机
  • 2篇角色
  • 2篇表情
  • 1篇第三次科技革...
  • 1篇动画产业
  • 1篇动画制作
  • 1篇短片
  • 1篇信息网络
  • 1篇信息网络技术
  • 1篇虚拟角色

机构

  • 15篇吉林动画学院
  • 5篇长春理工大学
  • 1篇中国美术学院
  • 1篇吉林纪元时空...

作者

  • 15篇罗江林
  • 2篇郑立国
  • 2篇汪欣
  • 2篇陈切春
  • 1篇王青青
  • 1篇高飞
  • 1篇吕鑫

传媒

  • 2篇艺术教育
  • 2篇中国新技术新...
  • 2篇电子技术与软...
  • 1篇浙江大学学报...
  • 1篇科技资讯
  • 1篇就业与保障
  • 1篇数字技术与应...
  • 1篇电脑知识与技...
  • 1篇科研信息化技...
  • 1篇文化月刊(下...

年份

  • 1篇2022
  • 2篇2020
  • 2篇2019
  • 5篇2018
  • 2篇2017
  • 3篇2015
18 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
人工智能专业人才培养模式思考研究被引量:1
2020年
人工智能是用于开发以及研究延伸、模拟拓展机器智能的一种方法、理论、技术和应用系统,其中包含的学科非常多,例如:数学、心理、计算机、认知等。目前,对于人工智能专业人才的需求量非常大,高校需要对人才实施培养,为社会输送大量的人才,不但能够推进行业发展,还能保障学生的就业。
梁兆春王博罗江林
关键词:人工智能高等教育
智能时代下数字媒体艺术创新人才培养的几点思考被引量:6
2017年
目前,大数据分析、人工神经网络、机器深度学习等智能技术演变迅速,有力地促进了数字媒体艺术专业与数字媒体技术等相关学科的交叉与融合,丰富和拓展了数字媒体艺术的表现形式和业态。在智能时代培养数字媒体艺术创新人才,需要循理和辨析智能与智慧、规则与创新、交互与传播三位一体的树人之道。
罗江林
关键词:数字媒体艺术人工智能
基于深度信息的图像渲染与合成流程的研究被引量:1
2022年
深度合成技术是以深度信息为主要合成数据的影视后期合成技术,最初在电影《猩球崛起》(2011)便已经被使用,该技术自正式被提出以来已经9年,但在国内的数字合成流程中并未得到广泛采用。为了弄清该技术的实际使用情况,进行了此项研究。此项研究采用模拟法,通过模拟3种在影视渲染与合成中常用的场景,分别采用传统的合成流程与深度合成流程,并对产生的影像结果与资源占用情况进行对比和分析,经过研究,可以确认深度合成流程在合成效果上优于传统的合成流程,但其数字信息较为庞大,需要占用更多的存储空间。从而得出结论,深度合成虽然相较于传统的合成流程有其自身的优势,但资源占用庞大这一劣势在一定程度上未能弥补其便利性,加上近些年来三维渲染技术新的发展,导致此项技术未能被广泛采用。
毕韦达罗江林吕鑫
关键词:深度信息影视特效三维渲染
一种基于untiy 3D的裸眼立体游戏开发方法被引量:2
2015年
随着经济的发展,精神生活和物质生活的提高,人们对视觉影像要求越来越高。在电影和电视产业中应运而生诞生了立体成像技术。目前立体成像技术主要以佩戴眼镜等设备为主,其弊端在于会给佩戴者带来不舒适的感觉。为了解决佩戴眼镜所带了的一些列问题,诞生了裸眼3D技术。本文通过使用untiy3D建立游戏模型,在游戏中设立虚拟摄像机制作多视点游戏画面,再通过裸眼3D显示器显示出8视点裸眼3D画面。通过这个方法可以实现动漫游戏的裸眼3D立体显示效果。
郑立国陈切春罗江林汪欣
关键词:裸眼3D
分布式实时渲染装置及方法
本发明涉及一种分布式实时渲染装置及方法,属于三维动画渲染领域。装置包括操作终端、控制中心、渲染执行单元,装置之间通过网络通讯连接。操作终端包括用于查看和接收渲染任务以及用户操作信息的计算机设备;控制中心包括渲染任务分配装...
行长印罗江林高飞
文献传递
唇读技术在角色动画交互中的研究与应用
2017年
在角色动画制作过程中,为了实现表演者与角色模型的实时交互,使角色动画的表情、口型与声音一致,创作出真实自然的角色动画,提出了一种基于唇读技术的交互式角色面部动画制作方法的设计方案,以降低面部动画的难度,提高角色动画的制作质量与效率。
朱妹丽罗江林王青青
关键词:角色动画唇读
角色六感交互神经感应器设计技术
2018年
角色的表情与动作是塑造人物性格特征的重要手段,为了增加角色个体智能度,提高动画质量,本文设计了角色六感交互神经感应模型。该模型利用云端获取角色所处的环境信息数据,利用视觉图像获取感知信息,然后采用瞬时记忆、短时记忆、长时间记忆共同对信息进行分析处理,以提高决策器准确度。实验效果表明本文设计的角色六感交互神经感应模型具有一定的可行性。
罗江林王青青朱妹丽
关键词:视觉感知
基于表情动态模板库的虚拟角色表情卡通化算法
本发明涉及一种基于表情动态模板库的虚拟角色表情卡通化算法,属于动画在线生产领域。基于表情动态模板库的虚拟角色表情卡通化算法,包含人脸的位置定位模块、表情捕捉模块两部分,用户首先进行表情输入,在表情动态模板库中进行检索,如...
罗江林行长印
文献传递
基于新媒体特性的手机动画
2015年
随着移动通讯技术、计算机技术和网络技术的飞速发展,电视、电影、网络等不同的媒体具备其本身独特的媒体表现形式,本文将动画与手机媒体结合起来,多角度地探索手机动画的本体以及特性。如今手机媒体正横跨通讯、网络、娱乐及传统媒体等多个方面,进行着跨媒体跨行业的融合过程。
罗江林王青青
关键词:手机媒体动画移动通讯技术网络技术计算机技术传统媒体
计算机基础教育对数字媒体艺术人才培养的重要性
2018年
第三次科技革命使人类进入了电子计算机与数字信息化时代,基于计算机科学、信息网络技术与文化传播交相融合的数字媒体艺术随之风生水起.促进数字创意产业不断得以蜕变与发展,促使业界对交叉性、复合型、创新型数字媒体艺术人才的需求与日俱增。
罗江林
关键词:艺术人才培养数字媒体计算机基础教育第三次科技革命数字创意产业信息网络技术
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