罗文杰
- 作品数:7 被引量:3H指数:1
- 供职机构:南京大学更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术轻工技术与工程文学更多>>
- 基于Agent的游戏非玩家角色及其规划研究
- 本文设计和实现了一个交互式电脑游戏中的非玩家角色(non-player character,NPC)。NPC是一种处于动态、实时和复杂虚拟环境中的Agent,所以使这样的Agent产生智能行为是一个较为困难的任务。这要求...
- 罗文杰
- 关键词:电脑游戏非玩家角色AGENT技术
- CALO研究进展分析
- CALO是目前美国国防部正在研制的一个应用于办公环境的智能系统,涉及机器学习、自然语言处理、知识表示、柔性规划、人机交互等多个领域的专门技术.由于该项目使用了目前人工智能领域的多项前沿技术,对人工智能相关技术的发展和集成...
- 罗文杰高阳王皓李凡长
- 关键词:人工智能多AGENT系统自然语言处理办公环境
- 文献传递
- HUNTBot—第一人称射击游戏中NPC的结构设计被引量:2
- 2008年
- 游戏产业的发展迫切需要使用新的技术开发具有智能行为的NPC,Agent技术因其对人类智能的刻画及模拟不失为一种好的选择。同时,电脑游戏也因为其固有的复杂、实时、动态性而吸引了众多Agent研究者的目光。针对第一人称射击游戏——"虚幻竞技场(Unreal Tournament,UT)"设计了HUNTBot作为游戏中的非玩家角色NPC。这种Agent具有混合式结构,使Agent既能对变化的环境迅速做出反应,又能对目标进行实时规划,并具有社会性和学习能力。因此Agent能够适应动态、复杂、实时的游戏环境,使NPC的智能行为更加接近人类玩家。
- 杨佩王皓罗文杰高阳
- 关键词:第一人称射击游戏AGENT结构多AGENT系统
- FPS游戏中基于HTN的Anytime规划器的研究被引量:1
- 2008年
- 动态性和实时性电脑游戏世界的两个关键特征。Anytime规划是能够产生满足上述两个特征的行为的规划方法。分层任务网络(Hierarchical Task Network,HTN)是表示分层规划的一种形式,它非常适合于表达电脑游戏中非玩家角色(non-player char-acter,NPC)复杂的目标。以著名的第一人称射击(First-Person Shooter,FPS)游戏虚幻竞技场2004(Unreal Tournament 2004)作为游戏平台,为NPC设计实现了一个基于HTN规划的anytime规划器,并使用遗传算法调整规划目标的优先级。该规划器可以根据环境变化随时中断规划并给出可用的规划结果,同时具有一定的适应性。实验表明它能够使NPC的行为更智能。
- 罗文杰杨佩王皓高阳
- 关键词:第一人称射击游戏非玩家角色
- 柏杨杂文对中国传统文化的批判
- 柏杨,原名郭定生,是台湾一位家喻户晓的作家。一直以来,他将自己的创作生涯分为10年小说、10年杂文及10年历史。尽管他的文学创作是以小说开始,然而他的杂文在文学上的成就却高出小说。柏杨杂文在60年代的台湾社会具有一定的影...
- 罗文杰
- 关键词:柏杨杂文传统文化
- 文献传递
- 交互式游戏中智能非玩家角色的实现方法及系统
- 本发明公开了一种交互式游戏中智能非玩家角色的实现方法,该方法通过服务器端的游戏引擎、包含JavaBot网络应用编程接口、JavaBot底层处理单元,以及BDI推理单元的客户端控制非玩家角色智能化行为。另外本发明还公开了一...
- 高阳王皓罗文杰
- 文献传递
- 交互式游戏中智能非玩家角色的实现方法及系统
- 本发明公开了一种交互式游戏中智能非玩家角色的实现方法,该方法通过服务器端的游戏引擎、包含JavaBot网络应用编程接口、JavaBot底层处理单元,以及BDI推理单元的客户端控制非玩家角色智能化行为。另外本发明还公开了一...
- 高阳王皓罗文杰
- 文献传递