侯健
- 作品数:5 被引量:7H指数:2
- 供职机构:空军航空大学军事仿真技术研究所更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术航空宇航科学技术更多>>
- 一种基于四叉树的动态多分辨率LOD大规模三维地形绘制研究被引量:2
- 2009年
- 四叉树和多分辫率技术是目前表示地形结构和显示地形的最佳方式。在研究以往算法基拙上,基于四叉树的动态多分辫率LOD地形简化方法进行改进,建立了适合分辫率要求的节点评价系统,引入了视线的影响,完善了基于视线的视距标准,使地形渲染更加真实。并借鉴并改进了一种双向裂缝消除方法,有效提高了地形逼真度。
- 娄高鸣李小奇侯健郝进亮
- 关键词:四叉树裂缝逼真度
- 飞行模拟器视景库的自动生成
- 针对传统的模拟器计算机成像系统之不足,本文提出了一种新的视景系统的建模方法,即基于矢量数字地图的三维地景生成算法。该算法以矢量地图为约束,各种地表纹理作为输入样图,用矢量地图中的高程信息构建三维地形网格,并根据矢量数字地...
- 陈蕾侯健李小奇
- 文献传递
- 飞行模拟器视景库的自动生成
- 针对传统的模拟器计算机成像系统之不足,本文提出了一种新的视景系统的建模方法,即基于矢量数字地图的三维地景生成算法.该算法以矢量地图为约束,各种地表纹理作为输入样图,用矢量地图中的高程信息构建三维地形网格,并根据矢量数字地...
- 陈蕾侯健李小奇
- 关键词:飞行模拟器矢量数字地图
- 文献传递
- 基于DirectX的云模拟研究被引量:3
- 2009年
- 虚拟场景的逼真动态显示是飞行模拟、实时动态仿真及虚拟现实等技术的基础。在飞行实时仿真系统中,云的模拟效果对于飞行模拟和飞行训练来说是非常重要的。文中介绍了3D图形函数库Direct3D,在分析纹理映射以及粒子系统实现原理的基础上,分别讨论了采用粒子系统建模和应用纹理动画技术来对云进行模拟,实现了真实感较强,渲染速度快的云层效果。文章最后对两种方法实现的云的模拟效果进行了对比,并指出了两种方法的优缺点,对今后的研究有一定的借鉴意义。
- 郝进亮陈蕾娄高鸣侯健
- 关键词:DIRECTX粒子系统纹理映射
- 一种新的三维地景库的建模方法被引量:2
- 2008年
- 针对传统的模拟器计算机成像系统之不足,提出了1种新的视景系统的建模方法,即基于矢量数字地图的三维地景生成算法。该算法以矢量地图为约束,各种地表纹理作为输入样图,用矢量地图中的高程信息构建三维地形网格,并根据矢量数字地图中图元之间的不同属性映射相应的纹理,得到了与矢量数字地图相一致的三维地景。与传统的地景库生成算法相比,新算法生成的三维地景更加真实精确;解决了以往地景库一经生成就无法更改的问题;具有一定的预测和重现场景的功能;缩短了地景库的开发周期,降低了开发成本。同时,运用了基于视点的地景数据动态调度策略,可实现真实场景的实时绘制。
- 侯健李小奇陈蕾刘炳峰
- 关键词:动态调度