田海山
- 作品数:9 被引量:29H指数:3
- 供职机构:上海交通大学电子信息与电气工程学院计算机科学与工程系更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划上海市科学技术发展基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 基于点的计算机图形学综述被引量:15
- 2006年
- 点采样几何作为一种新的曲面表示方式,无需存储维护全局一致的拓扑信息,能对复杂的3D模型进行高效的绘制和灵活的几何处理,受到了广泛关注。详细分析了近20年来基于点的计算机图形学的发展过程,对计算机图形学中基于点的技术框架作了详细的介绍,特别是点云表示、点云造型、点云绘制等方面的新近展。通过介绍点造型表示、造型、绘制的基本思想,分析比较相应的关键技术,提出了一些未来研究建议。
- 田海山何援军蔡鸿明
- 关键词:点绘制
- 基于点元的几何造型与绘制
- 随着三维几何模型在数字博物馆、数字医疗、工业设计、影视娱乐等计算机图形应用领域的广泛使用,人们对模型的精度与细节提出了越来越高的要求;现代3D数字摄影与3D扫描技术的发展也促使可获取模型的规模和复杂程度不断提高,三维几何...
- 田海山
- 关键词:计算机图形学三维几何模型
- 基于修正后拟牛顿算法的织物实时模拟
- 2007年
- 选用质点—弹簧模型来描述整个织物运动系统,提出了两种新的基于拟牛顿算法的方法用于织物的实时模拟,同时给出了一种开关算法,根据实时状态对两种方法进行自动选择,以保证更好的收敛速度。对新算法的收敛速度进行了理论上的证明和讨论,并将修正后拟牛顿算法的实验数据和结果与已有的研究成果作了深入的比较和分析,结果表明修正后拟牛顿算法无论在收敛速度还是整体性能上都比已有算法优越。
- 邝旻何援军田海山
- 关键词:质点-弹簧模型拟牛顿算法
- 基于操作命令驱动的网络三维模型生成研究
- 针对网络虚拟漫游中实时交互难的关键问题,提出了一种操作命令驱动的三维模型生成方法以减少网络传输流量.首先构造了基于扩展CSG的造型元模型,并在其公共操作命令集之上实现操作历程树,完成了网络交互时的命令驱动三维模型的生成过...
- 蔡鸿明何援军田海山
- 关键词:网络交互三维模型虚拟漫游
- 文献传递
- 基于点的计算机图形学综述
- 点采样几何作为一种新的曲面表示方式,无需存储维护全局一致的拓扑信息,能对复杂的3D模型进行高效的绘制和灵活的几何处理,受到了广泛关注.详细分析了近20年来基于点的计算机图形学的发展过程,对计算机图形学中基于点的技术框架作...
- 田海山何援军蔡鸿明
- 关键词:点绘制计算机图形学曲面表示
- 文献传递
- 基于OpenGL的机载图形生成算法被引量:4
- 2008年
- 提出了基于OpenGL ES核心库的机载图形生成算法,可简洁高效地进行图形操作直至在终端屏幕上绘制出二维图形景观。研究了宽度直线、三角形的边、屏幕反走样和矢量文本显示等关键技术。宽度直线反走样实例表明算法有较好效果。电子飞行仪表绘制的实验表明图形生成算法准确高效,可以移植到专用的军工硬件平台,应用于航空图形显示等领域。
- 常进何援军田海山
- 关键词:计算机应用图形生成算法反走样
- 基于Web的虚拟展厅的设计与实现被引量:7
- 2006年
- 当前的VR标准,可以描述一个被动的VR系统,即系统应用VR技术来实现一些预先设计的3D内容的可视化。然而,现实中的一个挑战在于构造主动VR应用,这种应用允许动态合成虚拟场景。为了能构造主动VR应用,该文结合目前工作描述了网络环境下虚拟展览厅系统,提出虚拟世界的数据库建模方法。文中阐述了该系统的用途和功能,给出了系统的结构模型等。
- 田海山何援军蔡鸿鸣郝鑫
- 关键词:虚拟现实
- 织物动画模拟的实时数值解法被引量:1
- 2006年
- 针对织物动画模拟中的实时性问题,采用质点-弹簧模型来描述整个织物运动系统,并提出了MDFP和MBFGS两种新的基于拟牛顿的实时数值解法用于织物动画的实时模拟.为保证收敛速度,给出一个选择策略,根据实时状态对两种算法进行自动选择.实验表明,本文算法在收敛速度和整体性能上均优于已有算法.
- 田海山何援军邝旻
- 关键词:质点-弹簧模型拟牛顿算法
- 基于异构信息集成的资源服务平台构造技术及应用
- 何援军蔡鸿明吴勇刘胡瑶田海山王家乐柳伟孙承山陈杰邝旻刘刚
- 以设计资源整合、信息共享为目标,选取上海市典型的印刷、首饰、装饰、服装和旅游品等五个特色工业设计领域为应用基地,建立了基于资源模型的信息集成平台,解决了多种设计信息的资源获取、管理、发布和运用等共性技术和关键技术,集成国...
- 关键词:
- 关键词:信息集成设计资源库