您的位置: 专家智库 > >

叶樉

作品数:4 被引量:9H指数:2
供职机构:浙江大学计算机科学与技术学院计算机辅助设计与图形学国家重点实验室更多>>
发文基金:国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划国家高技术研究发展计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇学位论文
  • 1篇会议论文

领域

  • 4篇自动化与计算...

主题

  • 3篇体绘制
  • 2篇四面体
  • 2篇体数据
  • 2篇可视化
  • 2篇GPU
  • 1篇数据规则化
  • 1篇自适应
  • 1篇自适应处理
  • 1篇维数
  • 1篇纹理
  • 1篇纹理结构
  • 1篇计算可视化
  • 1篇交互界面
  • 1篇非规则
  • 1篇高维
  • 1篇高维数据
  • 1篇八叉树

机构

  • 4篇浙江大学
  • 3篇浙江大学医学...
  • 1篇中国石油大学...
  • 1篇浙江大学医学...

作者

  • 4篇叶樉
  • 2篇陈海东
  • 2篇陈为
  • 2篇王桂珍
  • 1篇李昕
  • 1篇周敏
  • 1篇杨劲松
  • 1篇严志程
  • 1篇刘琳

传媒

  • 1篇计算机学报
  • 1篇计算机辅助设...
  • 1篇第八届中国计...

年份

  • 3篇2011
  • 1篇2010
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
基于高维数据特征空间的二维嵌入的体数据分类智能界面被引量:4
2011年
在常规的体数据分类方法中,用户利用体数据的统计信息(例如,多维直方图)交互地分割体数据.由于统计信息的非直观性以及缺少高效地从已有数据的分类结果中提炼、积累有效信息的方法,体数据分类过程仍然不便捷.文中提出一种基于高维数据特征空间的二维嵌入的体数据分类智能界面.方法的核心步骤包括:(1)用户交互选取数据的高维特征并在特征空间实行过分割;(2)对过分割结果的中心点的集合进行多维尺度分析,形成体数据的代表点的保距离二维嵌入;(3)用户在二维嵌入上直接进行数据浏览、分析和分类,完成体分类和传输函数设计.该方法满足实时交互需求,实验结果验证了该方法的有效性和便捷性.
王桂珍刘琳叶樉严志程陈海东陈为杨劲松
关键词:体绘制交互界面
适用于GPU的不规则体数据规则化与可视化
@@三维数据场的体绘制技术一直是科学计算可视化领域研究的热点。得益于近年图形卡中图形处理单元(GPU)技术的飞速发展,在个人计算机上实时地可视化中等规模的规则体数据(Regular volume datasets)已经成...
叶樉王桂珍陈海东周敏陈广宇陈为
文献传递
基于GPU的四面体体数据自适应处理与可视化
在科学计算可视化领域中,三维数据场的体绘制技术一直是研究热点之一。简单来讲,体数据可被分为两类:规则体数据与不规则体数据。在后者的范畴中,四面体体数据的作为最主流的格式在诸如计算流体力学、宇宙天体学等仿真领域扮演者重要的...
叶樉
关键词:纹理结构体绘制自适应处理计算可视化
适用于GPU的四面体体数据规则化与可视化被引量:5
2011年
为实现三维不规则体数据场的高效绘制,提出一种适用于GPU的四面体体数据规则化和可视化算法.将以四面体为基本单元的稀疏体数据用一个有限深度的八叉树结构逼近,并将逼近误差表达为一个离散的完全空间哈希结构;然后将半规则的八叉树转换为规则的八叉树纹理(三维),并将完全空间哈希表转换为三维查找表,两者均可在绘制时快速随机取值,故可直接作为三维纹理在GPU中访问.通过这种双规则化的表示方法,可将四面体体数据的可视化转化为在GPU中并行地绘制2种三维纹理.实验结果表明,该算法在处理空间稀疏体数据时保证了较高的精度,同时减少了数据存储量.
叶樉李昕王桂珍陈海东陈为周敏
关键词:体绘制非规则GPU八叉树
共1页<1>
聚类工具0