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任衍具

作品数:50 被引量:126H指数:7
供职机构:山东师范大学心理学院更多>>
发文基金:国家自然科学基金山东省高等学校人文社会科学研究计划项目浙江省自然科学基金更多>>
相关领域:哲学宗教自动化与计算机技术一般工业技术文化科学更多>>

文献类型

  • 33篇期刊文章
  • 16篇会议论文
  • 1篇学位论文

领域

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主题

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  • 6篇视觉
  • 6篇视觉搜索
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  • 3篇注意捕获
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  • 2篇上级

机构

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  • 2篇中国科学院研...
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作者

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传媒

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年份

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  • 5篇2014
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  • 3篇2011
  • 1篇2010
  • 2篇2009
  • 1篇2008
  • 4篇2007
  • 2篇2006
  • 1篇2005
  • 4篇2004
  • 2篇2003
50 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
真实场景中朝向和背景对物体识别的影响
本研究采用模式掩蔽范式和直接命名的方法考察了真实场景中朝向、背景及呈现时间对物体识别的影响。研究结果显示:(1)物体识别的正确率随着物体旋转角度的增加而减小,由此可以断定心理旋转在物体识别中也发挥着重要作用。
孙彦良任衍具
统计规则调节情绪面孔的注意捕获:来自ERP研究的证据
在视觉搜索任务中,颜色奇异项通常能够捕获注意,但当其频繁出现在某个位置时,对奇异项的注意会被抑制。情绪面孔具有重要的社会意义,有时候忽略情绪面孔才能够更好地完成当前的任务。前人采用情绪面孔作为研究材料发现情绪面孔能捕获注...
秦泽杰冉德育裴英名任衍具
关键词:情绪面孔PD
非局部信息在空间情境提示效应中的作用
视觉环境中不变的空间布局信息能够引导观察者更快地将注意指向目标项位置,这种现象称为空间情境提示效应。已有研究表明,空间情境提示效应中搜索目标速度的加快既得益于搜索阶段不变的空间情境对注意的引导作用,又得益于后期反应选择阶...
赵斐斐任衍具李寿欣
关键词:局部信息视觉搜索
空间工作记忆负载对真实场景情境提示效应的影响被引量:1
2016年
重复的画面布局能够促进观察者对目标项的搜索(情境提示效应)。本研究采用双任务范式,分别在视觉搜索任务的学习阶段(实验2a)和测验阶段(实验2b)加入空间工作记忆任务,并与单任务基线(实验1)进行比较,考察空间工作记忆负载对真实场景搜索中情境线索学习和情境提示效应表达的影响。结果发现:空间负载会增大学习阶段的情境提示效应量,同时削弱测验阶段的情境提示效应量,而不影响情境线索的外显提取。由此可见,真实场景中情境线索的学习和提示效应的表达均会受到有限的工作记忆资源的影响,但情境线索提取的外显性不变。。
孙琪任衍具郑杨孙明霞
自上而下的目标调节奖赏联结干扰子的注意定向和脱离被引量:2
2018年
近年来传统的注意控制理论已经无法解释部分注意控制现象,有研究者提出将奖赏联结/价值驱动的注意捕获作为一种新的注意引导源。奖赏联结的注意捕获是否会受到自上而下的目标定势的调节已成为该领域一个重要的理论问题。研究采用空间线索范式的变式,探讨了奖赏联结干扰子与目标的相关性对奖赏联结注意捕获中的定向和脱离的调节作用。研究结果发现:当学习阶段习得的奖赏联结干扰子在测验阶段与目标相关时(实验1),有奖干扰子相对于无奖干扰子具有优先的注意定向和延迟脱离;而学习阶段习得的奖赏联结干扰子在测验阶段与目标无关时(实验2),有奖干扰子和无奖干扰子在注意定向和脱离方面均无显著差异。由此可见,奖赏联结的注意捕获并不是完全自动化的,自上而下的目标定势能够调节其注意定向和脱离的成分,支持奖赏联结的注意捕获与自上而下的目标定势交互引导视觉注意的观点。
张燕曹慧敏郑元杰任衍具
结构、任务类型和导航对超文本信息搜索的影响被引量:2
2004年
通过两个实验考察了结构、任务类型和导航对超文本信息搜索绩效的影响。实验一采用 2 (层次结构 ,混合结构 )× 2 (特定任务 ,关系任务 )的被试内设计 ,探讨了超文本结构和任务类型对信息搜索的影响 ;实验二在实验一的基础上 ,采用 2 (层次结构 ,混合结构 )× 2 (有导航图 ,无导航图 )的被试内设计 ,考察超文本结构和导航对关系任务信息搜索的影响。结果表明 :(1)超文本结构和任务类型对信息搜索绩效有显著的交互影响 ,就关系任务而言 ,混合结构超文本优于层次结构超文本 ,但就特定任务而言 ,两者无显著差异 ;(2 )导航对信息搜索行为有指导作用 ,尤其对层次结构超文本有利 ;(3)两种主观指标的结果与客观指标存在一定程度的一致性。
张智君任衍具宿芳
关键词:混合结构导航图
桌面虚拟现实系统的眼动评测
2008年
利用Eye Link II眼动仪视频叠加的方法,记录12名大学生被试操作虚拟现实软件过程中的行为和眼动指标,考察了被试在化身和方向键两种版本的桌面虚拟现实系统中的浏览行为。结果表明,化身组和方向键组的被试在浏览时间、注视点总数、平均注视时间上无显著差异;方向键组被试比化身组被试更多地注视操作区域(化身或方向键),意味着方向键版本需要更多的操作和控制;化身组和方向键组被试都表现出明显的学习效应。本研究表明眼动视频叠加是评估虚拟现实系统有效手段。
任衍具禤宇明傅小兰
关键词:化身方向键眼动视频叠加
注意促进效应依赖于项目-背景的质心间距被引量:3
2016年
近期研究者发现,在某些条件下增加对第一任务的注意能够提高伴随发生的第二任务的成绩,并将其命名为注意促进效应。研究者提出双任务交互模型对之进行解释,认为该效应产生的必要条件是时间上的重叠,而不受空间距离的影响。基于对这一观点的质疑,本研究探究了检测项目与背景图片的质心间距对注意促进效应的影响。结果发现,当目标项位于背景图片中央时(质心间距为0),表现出注意促进效应;而当二者分开一定的空间距离时,出现了注意干扰/抑制效应。由此可见,项目和背景的质心间距会对注意促进效应产生影响。
孙玉荣胡瑞晨任衍具
场景主旨加工及其机制被引量:2
2018年
场景主旨是指观察者在一次注视场景的过程中所获得知觉和语义信息。近年来,场景主旨加工研究已经成为视知觉领域的重要内容,对该问题的研究将有助于揭示视觉信息加工的机制,对智能机器视觉的研制也有一定的借鉴意义。对场景主旨加工的影响因素、争议性的问题以及场景主旨的神经基础进行评论;未来可以在场景主旨加工的基本单元、相关的理论解释、层级加工的调节因素、注意的调节作用、时间动力特性和脑功能网络的构建等方面做进一步的探讨。
李梦琪陈志敏郑元杰任衍具
任务类型和导航对层次型超文本信息搜索的影响
2004年
考察任务类型和导航对层次型超文本信息搜索绩效的交互效应。采用2(特定任务,关系任务)×2(有导航图,无导航图)被试者内设计,以搜索时间、正确率、平均总节点数、平均重复节点数和主观满意感为指标。结果表明:(1)对关系任务的信息搜索绩效显著低于特定任务;(2)导航图能降低信息搜索的迷路程度;(3)提供导航更有利于关系任务的信息搜索。
任衍具张智君唐日新
关键词:信息搜索导航搜索时间绩效交互效应
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