罗炳海
- 作品数:10 被引量:19H指数:3
- 供职机构:北京航空航天大学自动化科学与电气工程学院自动控制系更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术航空宇航科学技术文化科学更多>>
- 基于分布Z-buffer的并行多边形绘制算法
- 1994年
- 在实时计算机成像(computer generated image)系统中。多边形的绘制和消隐一直是系统的瓶颈。为此,本文提出了一种基于分布Z-buffer的多边形分级并行绘制和消隐算法,并给出其并行结构。该算法充分考虑了扫描梯形的划分、绘制、消隐、显示等过程的并行流水特点,并考虑到各扫描梯形之间的相对独立性和扫描梯形内相邻像索之间的相关性,采用图像空间水平分割方法,使得位于屏幕不同位置的多边形并行绘制和消隐,有效地提高了实时成像(CGI)系境的绘制速度。特别对缓解纹理和浓淡图形的绘制和消隐的瓶颈问题,提供了一种很好的解决办法。
- 刘晓英冯勤罗炳海
- 关键词:Z-BUFFER消隐图像空间并行处理计算机成像
- 实时曲面纹理及其光照效果的生成
- 1996年
- 依据两步映射法(two-partmapping)和体纹理(solidtexture)的思想,将曲面纹理的映射过程分为非实时映射和实时查询两个部分,提出一种能实时显示曲面纹理的方法及相应的抗混叠措施.最后,结合一种快速浓淡算法,为曲面纹理叠加光照效果。
- 刘晓英罗炳海冯勤王行仁
- 关键词:计算机图形学图象处理曲面
- 飞行仪表仿真系统设计
- 王郁琴罗炳海
- 关键词:飞行仪表硬件程序设计仿真
- 一种快速的浓淡算洁及其实现被引量:3
- 1997年
- 高逼真度浓淡效果的生成需要巨大的运算量,这使其很难用于实时计算机成象(CIG)系统.本文从几何角度出发,在对整个三角形面元进行角度的增量化线性内插基础上,提出了一种具有高光效果的浓淡图形实时绘制算法,并给出了其硬件实现方法.
- 刘晓英冯勤罗炳海王行仁
- 关键词:逼真度
- 分布交互仿真环境下视景系统的设计考虑
- 1997年
- 为适应作战环境下武器群体的武器平台的仿真,发展了分布交互仿真,它用网络把分散在各地的仿真器联系起来,形成一个整体的战场环境,本文论述了在分布交互仿真环境下计算机成像视景系统的几个特点和技术关键。
- 冯勤罗炳海王非
- 关键词:分布交互仿真PDU
- 飞行仿真技术 第五讲 视景仿真被引量:5
- 1994年
- 罗炳海
- 关键词:飞行仿真飞行模拟器计算机
- 实时计算机图像生成技术被引量:1
- 1995年
- 计算机实时图像生成系统是各类模拟器视景系统的重要组成部分,本文介绍一个低价格、高逼真度的计算机成像系统MCGI-9410T。系统采用照片纹理技术,使逼真度提高,并在硬件中采用FPGA集成,从而提高了灵活性和可靠性。
- 冯勤罗炳海王非
- 关键词:计算机成像图像生成
- GL-1型室内高尔夫球模拟器
- 罗炳海
- 近年来,国外已利用计算机信真技术研制出逼真度相当高的室内高尔夫球模拟器,也称室内高尔夫球,从而使得各阶层人士可在室内打高尔夫于球的梦想成为现实。但由于国外进口的模拟器设备人格昂贵,并且设备维修不便,这远远不能满足高尔夫爱...
- 关键词:
- 关键词:模拟器球类运动计算机仿真
- 一种精确的光照模型被引量:6
- 1997年
- 在太阳光照射下,不同物体呈现出不同颜色,原因就在于物体对光谱成分有选择吸收和选择反射的性质.物体本身的光谱特性是物体产生不同颜色的主要原因,如何精确地对这些光谱特性进行建模,是生成逼真图象的关键.本文在分析现有模型存在问题的基础上,提出了一种综合的能更逼真地模拟各种光照效果的光照模型.
- 刘晓英罗炳海冯勤王行仁
- 关键词:计算机图形逼真度光照模型光谱特性
- 微机实时管理与实时监控系统的研究被引量:4
- 1993年
- 本文介绍了一个在AST386计算机上运行的微机实时管理与实时监控系统,以及该系统的结构、功能和特点。着重讨论了系统实现中的关键技术:监控画面的实时显示;应用程序多速率块分时调度算法;实时钟中断处理与多机通信等问题。
- 沈为群罗炳海
- 关键词:计算机实时管理实时控制