王钲旋
- 作品数:76 被引量:308H指数:10
- 供职机构:吉林大学计算机科学与技术学院更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金国家教育部博士点基金辽宁省高等学校优秀人才支持计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术机械工程理学电子电信更多>>
- 基于主动学习提升朴素贝叶斯被引量:3
- 2006年
- 提升(Boosting)是改善基分类器学习的有效手段。而研究表明,Boosting对于朴素贝叶斯的改善效果不明显。文章提出了一种新的提升算法——ActiveBoost,ActiveBoost结合主动学习挖掘未分配类别标注中样本的信息,并将不稳定性引入到朴素贝叶斯的构造过程。在UCI机器学习数据库的实验结果证明了该算法的有效性。
- 李玲李海军王钲旋王利民
- 关键词:朴素贝叶斯
- 一个加权剖分简单多边形为凸多边形的算法被引量:18
- 1998年
- 本文提出可以为简单多边形中的可视点对建立一种权函数.这种权函数容易计算,可以反映在点对间加入剖分线时获得剖分在形态质量方面的性质,因此可以用来引导剖分.描述了一个利用这种权函数加权剖分简单多边形为凸多边形的算法实现步骤,讨论了所建立算法的性质.结果表明算法既能够使剖分得到凸多边形的数目较少,又能够使得到的剖分有较好的形态质量,因此有很好的实用性.
- 王钲旋李文辉庞云阶
- 关键词:权函数简单多边形凸多边形
- 基于Contourlet域重要系数特性的自适应图像水印算法被引量:10
- 2009年
- 对图像Contourlet变换的特性进行了分析和讨论,在此基础上提出了一种基于Contourlet域重要系数特性的自适应的水印算法,包括:(1)根据Contourlet变换域各阶方向子带的对应关系,利用低频和高频子带的树形结构确定出低频方向子带中的重要系数,以此系数作为水印嵌入位置的索引,把水印嵌入这些重要系数按树形结构映射到中频方向子带中;(2)根据嵌入点对应低频方向子带的能量和高尺度对应子带区域的纹理信息确定了一种自适应地调整嵌入水印强度的策略,使水印在嵌入位置和嵌入强度的选择上都保证使嵌入的水印具有很好的透明性和极大鲁棒性;(3)水印检测无需原始图像,通过统计图像的相关性即可验证水印的存在。仿真实验表明,所提出的水印算法不仅具有很好的透明性,而且对常见的图像处理具有很好的鲁棒性。
- 楼偶俊王相海王钲旋
- 关键词:CONTOURLET自适应图像水印
- 小波神经网络的图像颜色测温方法被引量:2
- 2004年
- 在可见光谱范围内,随着温度的变化,高温物体的颜色也相应变化,因此提出了一种基于小波神经网络的图像颜色测温方法。选取HSV模型中的H和S作为模式特征向量,用小波神经网络快速拟合出高温物体的颜色与温度之间的非线性关系。实验结果表明,应用小波神经网络进行图像颜色测温的精度较好,且受客观环境影响较小,迭代次数少,收敛快,该方法已被应用在2 0 0 MW锅炉火焰测温和控制中。
- 许志闻纪政郭晓新李凤瑞李文辉王钲旋庞云阶
- 关键词:测温小波神经网络
- 基于小波神经网络的炉膛火焰识别和诊断被引量:7
- 2004年
- 提出一种利用火焰图像处理和小波神经网络技术进行炉膛火焰燃烧的快速、准确识别和诊断方法;通过火焰图像处理系统获取燃烧图像,提取用于燃烧诊断的火焰图像特征参数;构造用于燃烧诊断的小波神经网络,采用最小二乘算法进行小波神经元函数的选择;将提取的火焰图像特征参数作为小波神经网络的输入,通过训练和测试,进行火焰燃烧状态的预测。基于小波神经网络的图像处理和燃烧诊断方法具有准确、快速优点。
- 许志闻纪政郭哓新李凤瑞李文辉王钲旋庞云阶
- 关键词:小波神经网络燃烧诊断
- 利用共面性计算射线与三维模型表面交点的快速算法
- ray-based方法是三维模型特征提取领域中一种重要方法,但是由于存在过多的射线与三角网格求交运算,使得该方法的效率很低。在基本的ray-based方法中增加射线与三角形网格的剔除测试,并利用采样射线的共面一致性在减少...
- 邢玉辉吕天阳王钲旋王添翼
- 关键词:三角网格求交
- 文献传递
- 基于三次Bernstein多项式逼近的数字图像压缩算法被引量:2
- 2004年
- 数字图像压缩对于数字图像的有效存储和传输是非常重要的。文献[2 ]提出了一种基于二次Bernstein多项式逼近和Hilbert曲线的数字图像压缩方法。这里对其进行了推广,指出了二次多项式逼近的局限性,提出了利用三次Bernstein多项式逼近进行数字图像压缩的方法。实验结果表明,笔者的方法要优于文献[2 ]的方法。
- 王巧龙王钲旋许志闻李海军
- 关键词:数字图像压缩BERNSTEIN多项式HILBERT曲线
- 火焰实时模拟的新算法被引量:1
- 2008年
- 为了解决火焰动画的计算机模拟难以实现真实感和实时性的问题,提出了一种新的火焰实时模拟算法。该方法吸收了数学物理方法真实感强和粒子系统思想方法简单的优点,通过著名的Navier-Stokes方程对流体进行控制,采用半拉格朗日法对其进行求解,并引入粒子系统的思想对原方程的平流项进行修改。对火焰颜色的控制采用密度场和配色原理,进行简单而有效的实现,并在图形处理器(GPU:Graphics Processing Unit)上加速实现,成功地实现了真实感和实时性并举的火焰动画的计算机模拟。
- 李伟伟王健陈轶王钲旋
- 关键词:图形处理器计算机动画粒子系统
- 教学用三维游戏引擎的层次结构分析与初步实现被引量:2
- 2007年
- 从横向和纵向角度分析了游戏引擎结构,根据游戏系统(Game Software System)结构提出了一个由底层、中间层、游戏相关层组成的三层游戏引擎层次结构,比传统的一层或二层游戏引擎结构重用性更好,更适合游戏教学;最后根据该层次结构实现了一个简明清晰的教学用游戏引擎.以简洁明了的方式展示了精灵加载、简单模型动画、用户多角度观察等基本组件功能的实现方法.
- 岳望李根王钲旋李伟伟郭晓新
- 关键词:精灵
- 构造有曲线边多边形合理分层表示的分割算法
- 在构造有曲线边多边形分层表示时可能会出现不合理情形,这时应对曲线边进行分割.本文给出了一些可以利用的分割算法,包括对圆锥曲线边求分割点和切点的算法,对三次Bezier曲线边求可能的自交点的算法,对三次Bezier曲线边求...
- 王钲旋李海军许志闻冯月萍
- 关键词:圆锥曲线
- 文献传递