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湛永松

作品数:45 被引量:94H指数:5
供职机构:桂林电子科技大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金教育部科学技术研究重点项目香港特区政府研究资助局资助项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术文化科学电子电信天文地球更多>>

文献类型

  • 37篇期刊文章
  • 6篇会议论文
  • 1篇学位论文

领域

  • 37篇自动化与计算...
  • 4篇文化科学
  • 2篇天文地球
  • 2篇电子电信
  • 1篇化学工程
  • 1篇农业科学

主题

  • 16篇计算机
  • 6篇动画
  • 6篇图像
  • 6篇子系统
  • 6篇粒子系统
  • 6篇计算机动画
  • 5篇地理信息
  • 5篇地理信息系统
  • 5篇城市
  • 4篇信息系统
  • 4篇数字城市
  • 4篇小波
  • 3篇真实感
  • 3篇专家系统
  • 3篇网络
  • 3篇漫画
  • 3篇基于WEB
  • 3篇计算机应用
  • 3篇教学
  • 3篇编程

机构

  • 20篇桂林电子科技...
  • 20篇中国传媒大学
  • 10篇香港城市大学
  • 9篇中国科学院自...
  • 6篇海口经济学院
  • 2篇浙江大学
  • 1篇天津师范大学
  • 1篇广东欧珀移动...
  • 1篇国网湖北省电...

作者

  • 44篇湛永松
  • 17篇石民勇
  • 11篇陈显军
  • 10篇费广正
  • 8篇杨明浩
  • 6篇卢兆明
  • 5篇刘文兆
  • 3篇钟艳如
  • 2篇曾聪文
  • 2篇秦晨光
  • 2篇华博
  • 2篇文益民
  • 2篇苏延辉
  • 2篇董荣胜
  • 2篇王念
  • 2篇刘阔
  • 2篇李帅
  • 1篇李心颖
  • 1篇徐增敏
  • 1篇易新河

传媒

  • 4篇工程图学学报
  • 4篇计算机工程与...
  • 3篇计算机应用与...
  • 3篇系统仿真学报
  • 2篇电视技术
  • 2篇计算机工程
  • 2篇微电子学与计...
  • 2篇计算机工程与...
  • 2篇中国传媒大学...
  • 2篇中国图象图形...
  • 1篇计算机应用
  • 1篇计算机应用研...
  • 1篇信息与电脑
  • 1篇计算机仿真
  • 1篇中国高等教育...
  • 1篇计算机科学
  • 1篇科技资讯
  • 1篇计算机教育
  • 1篇桂林电子科技...
  • 1篇中国信息技术...

年份

  • 1篇2019
  • 1篇2018
  • 1篇2017
  • 2篇2016
  • 2篇2015
  • 1篇2014
  • 5篇2013
  • 2篇2012
  • 2篇2011
  • 3篇2010
  • 8篇2009
  • 9篇2008
  • 4篇2007
  • 3篇2006
45 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
卡通烟雾快速生成系统
本文给出一个基于流体物理模型和粒子系统的快速卡通烟雾模型。通过 Navier-Stokes 方程建立烟雾流体场的物理模型,以保证运动轨迹的真实感。为粒子属性引入了浓度函数和作用半径,从而只需少量粒子就能快速获得浓度场分布...
湛永松费广正石民勇
关键词:粒子系统计算机动画
文献传递
工程教育课程开发与评价研究
2012年
本文基于我国工程教育课程存在的问题,结合课程论和CDIO的思想,围绕工程型人才培养模式改革,提出了适合我国工程教育课程开发的方法,包括多模式课程开发、多主体课程开发、基于CDIO的课程开发,进而结合工程教育课程评价,提出了工程教育课程标准和课程开发过程标准。
易新河文益民钟艳如湛永松
关键词:工程教育课程开发课程评价CDIO
基于物理的卡通烟雾快速模拟
提出一种利用流体物理模型和粒子系统相结合来快速模拟计算机卡通烟雾动画的方法.首先介绍如何根据流体物理模型对卡通烟雾的动态路径结构进行定义,然后基于该模型驱动粒子系统运动.场景中的烟雾浓度取决于粒子的空间分布情况.粒子属性...
湛永松费广正石民勇
关键词:NAVIER-STOKES方程粒子系统卡通动画计算机动画
文献传递
校内软件技术实训基地建设探讨
软件技术实训基地通过建立起模仿真实IT企业工作环境,建立起基于软件项目的软件工程技术综合实训和评估规范,建立起有代表性的行业软件实训项目库的建设,建立起基于实训基地的人才综合能力培养模式,面向计算机类专业,为学生提供参观...
钟艳如蔡国永湛永松强宝华
关键词:软件开发项目实训
文献传递
《3D游戏开发》课程教学模式改革被引量:1
2013年
目前游戏开发人才培养模式中主要是职业训练而缺乏系统的学历教育。把学历教育的专业素质的培养方法和培训机构的职业训练方法有机融合,充分发挥学校的专业学历教育的优势是培养3D游戏开发人才的有效途径。本文介绍了《3D游戏开发》课程在数字媒体专业学历教育的基础上,以培养强动手能力高级3D游戏开发人才为目标,结合计算科学相关教学理论,对课程的教学内容、教学方法、考核模式进行的改革。该课程的教学模式改革取得明显成效,相关的教学改革值得继续深化发展。
曾聪文刘建明湛永松李芳
关键词:游戏开发学历教育
GPU支持下基于粒子系统编辑器的特效技术研究被引量:4
2011年
针对粒子系统在计算机游戏特效设计过程中所存在的控制精度不高、运算量大等问题,提出了一种通过粒子系统编辑器生成粒子并基于GPU进行实时渲染的方法。使用粒子系统编辑器能有利于提高粒子系统制作的可控性,而基于GPU的仿真绘制则能够提高大规模粒子系统渲染的实时性。实验证明,GPU支持下的可编辑粒子系统能有效提升计算机游戏开发中的特效设计效率并获得理想效果。
陈显军李心颖湛永松
关键词:计算机应用粒子系统特效XBOX360
《C++语言程序设计》课程教学改革探讨被引量:3
2009年
程序设计能力培养对于计算机与电子信息技术类专业人才的素质培养至关重要。《C++语言程序设计》课程教学中存在内容复杂,学生的学习兴趣不浓、动手能力不强的问题。本文根据教学实践总结出多条改革措施,首先分析了计算机程序设计教学的现状与存在问题,然后提出以实际编程能力培养为核心,以验证性实践和课程设计为主导的教学改革思路,最后介绍了具体的实施方法和教学效果。
湛永松陈显军
关键词:C++程序设计编程能力教学改革
隐马尔科夫树模型的CR影像消噪算法研究
计算机X线摄影(Computed Radiography,CR)影像噪声主要为高斯白噪声,通常使用统计模型捕捉影像的结构,但由于小波变换的移变性和弱方向选择性的影响,降低了模型的准确性和实时性。为提高影像精度,将隐马尔科...
王念湛永松董荣胜
基于改进的水力侵蚀算法的腐蚀化地形生成
2009年
提出一种新颖的计算机游戏场景地形生成技术。通过引入水量图和沉积物图来改进传统的水力侵蚀算法,以仿真自然地形因风化因素造成的腐蚀化现象,从而增强地形模拟真实感;为了保证游戏实时性,采取四种加速策略进行整体算法优化。实验结果证明,算法适用于为计算机游戏和动画生成实时的真实感地形效果。
陈显军湛永松杨明浩石民勇
关键词:水力侵蚀计算机游戏
基于卡尔曼粒子滤波框架的鲁棒多人跟踪算法被引量:2
2015年
为克服传统粒子滤波跟踪算法在行人完全遮挡及光照剧烈变化条件下易导致跟踪失效的问题,提出一种基于卡尔曼粒子滤波框架的鲁棒多人跟踪算法。针对行人运动的非线性和非高斯性,采用粒子滤波作为跟踪器,当行人相互遮挡及背景遮挡时利用卡尔曼滤波估计辅助跟踪,提高跟踪精度。通过在观测模型中融合改进的颜色及纹理特征,解决光照剧烈变化和相似颜色干扰导致的问题。实验结果表明,该算法比传统粒子滤波算法具有更高的鲁棒性及跟踪精度。
陈健虞刘阔湛永松
关键词:粒子滤波卡尔曼滤波纹理特征
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