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唐凯

作品数:38 被引量:285H指数:10
供职机构:西北工业大学航海学院更多>>
发文基金:国防科技重点实验室基金国防科技技术预先研究基金武器装备预研基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术交通运输工程军事环境科学与工程更多>>

文献类型

  • 30篇期刊文章
  • 7篇会议论文
  • 1篇学位论文

领域

  • 34篇自动化与计算...
  • 3篇交通运输工程
  • 2篇军事
  • 1篇航空宇航科学...
  • 1篇环境科学与工...
  • 1篇文化科学
  • 1篇兵器科学与技...

主题

  • 29篇仿真
  • 18篇视景仿真
  • 8篇交互仿真
  • 8篇分布交互
  • 7篇仿真系统
  • 7篇分布交互仿真
  • 6篇VEGA
  • 5篇三维地形
  • 4篇视景仿真系统
  • 4篇作战
  • 4篇网络
  • 3篇虚拟环境
  • 3篇实时网
  • 3篇实时网络
  • 3篇水下
  • 3篇体系结构
  • 3篇子系统
  • 3篇粒子系统
  • 3篇高层体系结构
  • 2篇地形

机构

  • 38篇西北工业大学
  • 5篇水下信息处理...
  • 1篇中国人民解放...

作者

  • 38篇唐凯
  • 36篇康凤举
  • 14篇褚彦军
  • 11篇宋志明
  • 6篇聂卫东
  • 3篇高立娥
  • 3篇吴宇
  • 3篇魏佳宁
  • 3篇由延军
  • 3篇管文良
  • 2篇谢攀
  • 2篇杨惠珍
  • 2篇黄永华
  • 2篇傅妍芳
  • 2篇刘雄
  • 2篇俞成龙
  • 2篇王敬堂
  • 2篇孙鲁泉
  • 2篇赵文婷
  • 1篇阎晋屯

传媒

  • 16篇系统仿真学报
  • 7篇计算机仿真
  • 3篇火力与指挥控...
  • 2篇舰船电子工程
  • 1篇计算机应用与...
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇第七届全国虚...
  • 1篇中国造船工程...
  • 1篇中国科协20...

年份

  • 4篇2009
  • 5篇2008
  • 5篇2007
  • 5篇2006
  • 3篇2005
  • 13篇2004
  • 1篇2003
  • 2篇2002
38 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
水面战仿真可视化技术被引量:2
2009年
针对水面战仿真系统可视化技术研究的需求,研究了基于Vega Prime和MultiGen Creator的可视化关键技术:三维实体模型技术、海面生成技术、OBB层次包围树的碰撞检测技术和电磁场信息等非视觉物理量的可视化技术。构建了由舰艇编队、导弹等武器实体、空间环境、海面环境和战场特殊效果组成的水面战仿真可视化系统。三维图象逼真,可视化效果良好。
赵文婷康凤举唐凯魏佳宁
关键词:可视化虚拟战场环境VEGAPRIME
作战视景仿真系统开发框架被引量:5
2008年
分析了现有的视景仿真技术在系统结构和构建方法上的不足,针对鱼雷等制导武器工程研制仿真的共同特点,提出了一种基于VegaPrime的通用视景仿真开发框架GVSDA。GVSDA的特点在于:对视景仿真系统进行了抽象,建立了动态实体、静态实体、实体关联关系等基于XML技术的元模型,讨论了利用这些元模型建立视景仿真系统模型的方法,实现了XML模型到C++程序代码的自动转换。
唐凯康凤举赵文婷魏佳宁
关键词:视景仿真数据库可扩展标记语言
Simulink与Windows程序间实时交互的研究被引量:12
2006年
该文通过对实时交互仿真的研究,提出了一种实现Simulink仿真模型与外部Windows程序仿真模型实时交互的方法。该方法通过在S-函数的样板中加入使用共享内存的程序代码完成收发数据;然后编写能读写共享内存的外部程序进行数据读写;同时利用Windows消息机制协调仿真同步并实现仿真的实时性。基于上述方法,实现了Simulink仿真模型与外部Windows程序仿真模型的实时数据交互。仿真结果表明该方法能实现实时并获得较好的准确性,为实现Simulink仿真模型的重用及与其它仿真模型的实时交互提供了新的解决方案。
管文良康凤举唐凯吴宇
关键词:系统函数共享内存实时交互
一种空间战场视景仿真系统的开发被引量:13
2004年
通过分析空间战场地形模型的特点,比较了不同的地形生成算法。提出了一种用纹理简化地形文件LOD(Level of Detail)的方法,并据此创建了适用于空间战场环境的地形模型;针对Vega软件环境中碰撞检测过量占用系统资源问题,设计并实现了一种简化的碰撞检测方法;创建了由多种飞机、雷达、战车等组成的三维实体模型库;在以上几种技术的基础上构建了一个空间战场视景仿真系统。
唐凯康凤举褚彦军宋志明
关键词:视景仿真空间战场地形碰撞检测模型库
综合海洋战场环境分布交互仿真系统研究被引量:3
2009年
针对传统的武器作战分布交互仿真系统中,仿真实体之间通常直接进行数据交互的方式的弊端,提出将仿真实体的动态信息经过声传播模型的计算转换为其他实体传感器的输入信号序列,再经过信号处理过程,从而实现信息传递的仿真方法,并设计了基于该方法的分布交互仿真系统。该系统充分考虑了海洋环境与作战武器实体之间的信息交互及其相互影响,给出了仿真统计结果以及与其他仿真方法的比较,验证了系统的有效性。
由延军康凤举唐凯
关键词:分布交互仿真高层体系结构
虚拟地空战场通用视景仿真软件系统的设计被引量:6
2004年
针对地空战场仿真的三维演示需求,基于高层三维图形开发环境设计了一套通用的视景仿真软件系统,适应于实时数据、人工规划路径等多种仿真驱动形式。使用MultiGenCreator建立了三维武器实体和地景模型;基于Vega仿真软件环境开发天空、地面背景和战场特效;利用大规模地形管理技术解决计算机对战场大地形实时处理能力不足的缺陷;通过设计粒子系统模拟了各种复杂的场景特效;利用C++编程,调用VegaAPI函数,开发了视景仿真程序。开发和应用结果表明,该系统灵活通用,效果生动,并且比以往直接基于OpenGL图形库开发的视景仿真软件提高了画面逼真度,缩短了开发周期。
宋志明康凤举唐凯褚彦军高立娥
关键词:视景仿真VEGA粒子系统
机群作战视景仿真系统的设计与实现被引量:3
2005年
针对空间战场三维图像显示技术的需求,该文采用Mu ltiGen C reator作为建模工具,Vega作为实时仿真驱动软件,在SG I图形工作站上开发了虚拟机群作战视景仿真系统,设计了系统软硬件体系结构,解决了地形分块、地形LOD(Level ofD e-tail,层次细节)等大规模地形管理以及与飞行仿真系统的广播内存实时网络接口连接等技术,实现了空间战场环境、特效的逼真显示。仿真结果表明,该系统满足仿真实时性和逼真度指标要求,增加了飞行视景仿真的“沉浸”感。
王敬堂吴成富唐凯康凤举
关键词:实时网络
一种根据等高线生成三维地形的方法被引量:12
2004年
提出了一种通过读取单色BMP格式的等高线图产生三维地形的方法。该方法对应每一个高程生成一个或多个多边形,再把代表不同高度的多边形放置到对应的高度上,并从最低端的多边形开始,逐层向上一层多边形采用沿各顶点法线放样的方法生成地形三角形。这种方法适用于生成锥形山、丘陵等小面积地区的地形模型。
唐凯康凤举宋志明褚彦军
关键词:视景仿真地形生成等高线BMP
飞行模拟训练分布交互视景仿真系统研究被引量:9
2007年
创建了具有LOD(Levels of Detail)层次细节优化的三维地形模型、飞行器模型和环境物体模型,采用Vega软件的Sym-bology(仪表)模块、Creator建模中的DOF(Degrees Of Freedom)技术和Opengl程序设计技术,开发了精细的虚拟座舱仪表模型,并完成了基于飞行器视点和地面多视点的各视景仿真联邦成员的软件开发,构建了符合HLA标准的飞行模拟训练分布交互视景仿真系统,为飞行员和地面工作人员协同配合训练提供了先进的环境仿真实验平台。
王晓旺康凤举唐凯孙鲁泉
关键词:飞行训练分布交互视景仿真三维地形
舰艇编队作战仿真系统数据管理研究
2008年
针对舰艇编队作战系统的复杂性和易变性,分析了可扩展标记语言XML在分布交互作战仿真系统中的数据表示、传输、处理等方面的特点,给出了不同形式舰艇编队仿真系统想定文件的统一XML表示形式。介绍了在HLA/RTI仿真体系结构下,应用XML进行仿真数据管理的基本方法,实现了一种基于XML数据标准的分布交互仿真支撑框架体系结构。所讨论的内容已经在舰艇编队作战仿真系统中实现,为类似系统的开发提供了可借鉴的开发原型。
魏佳宁康凤举傅妍芳唐凯
关键词:XML舰艇编队仿真数据管理
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