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叶蓬

作品数:4 被引量:25H指数:3
供职机构:厦门大学艺术学院更多>>
相关领域:艺术自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 4篇中文期刊文章

领域

  • 3篇艺术
  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 1篇代课
  • 1篇电子游戏
  • 1篇动画
  • 1篇动画设计
  • 1篇多媒介
  • 1篇叙事
  • 1篇叙事比较
  • 1篇艺术
  • 1篇艺术研究
  • 1篇游戏
  • 1篇设计教育
  • 1篇视频
  • 1篇视频检索
  • 1篇双重叙事
  • 1篇特征矩阵
  • 1篇现代课程
  • 1篇相似度
  • 1篇媒介
  • 1篇美术
  • 1篇美术教育

机构

  • 4篇厦门大学

作者

  • 4篇叶蓬
  • 1篇陈益
  • 1篇赵怿怡
  • 1篇杨志
  • 1篇张杰
  • 1篇齐官红

传媒

  • 1篇美术研究
  • 1篇文艺研究
  • 1篇装饰
  • 1篇控制工程

年份

  • 1篇2017
  • 2篇2014
  • 1篇2006
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
叶蓬/动画设计
2014年
叶蓬
关键词:动画设计
艾斯纳美术教育课程论思想对我国设计教育课程改革和发展的启示被引量:12
2006年
本文从分析当前我国设计教育形势入手,系统阐述了美国著名美术教育家艾斯纳(E·W·Eisner)的美术教育课程论思想,并借鉴多尔(W.E.Doll)的建构性后现代课程论、切瑞霍尔姆斯(C.H.Cherryholmes)的解构性后现代课程论、奥利弗(D.W.Oliver)的批判性后现代课程论思想,结合我国当前社会环境与国情,归纳了艾斯纳等课程论给我们的设计教育课程改革和发展在教育观念、课程目标、课程内容、课程结构、教学活动设计五方面的启示。
叶蓬杨志
关键词:艾斯纳设计教育后现代课程课程改革
电子游戏媒介下的叙事艺术研究--与文学作品的叙事比较被引量:8
2014年
一方面,电子游戏的本质是一种模糊的规则系统,由虚构的世界所包装,其本体并没有任何叙事成分;另一方面电子游戏运用多种媒介大量借鉴电影的叙事技巧和方法进行故事表现,因此相比文学作品的单媒介叙事,两者之间有着很大的差异性。此外,电子游戏有着自身的媒介特殊性,它虽能提供交互但较难形成故事讲述的深度以及营造角色的性格,而在这方面,文学作品却有着自身的优势。
叶蓬赵怿怡
关键词:多媒介双重叙事
基于PCA的关键帧相似度核聚类检索算法被引量:5
2017年
针对基于内容的视频检索领域中,关键帧特征矩阵维度不同时的相似度计算问题,提出一种基于主成分分析的关键帧相似度核聚类检索算法。首先,针对任意具有不同数量关键帧的视频片段,提取特征向量并构造不同维度的特征矩阵。其次,基于PCA计算对特征矩阵进行SVD计算降维矩阵后,结合矩阵运算方法及核方法设计出一种视频关键帧相似度核聚类检索算法,并给出其加权改进形式。最后,通过测试视频标准库和人工视频片段的实验表明,该算法能更好地提视频高视频检索的效率。
张杰齐官红叶蓬陈益
关键词:视频检索关键帧特征矩阵
共1页<1>
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