张宝云
- 作品数:2 被引量:6H指数:1
- 供职机构:西南科技大学计算机科学与技术学院更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术更多>>
- 一种新的分形树递归算法的研究被引量:6
- 2010年
- 树木种类繁多,形态各异,在虚拟场景建模中具有广泛的应用,分形递归算法能够比较简单快捷的建立起分形树模型,但现有的分形树递归算法缺乏通用性,针对不同分枝形态的分形树需要建立不同的算法模型。本文对递归算法进行了改进,通过每次产生不同的随机数控制生成多种分枝形态各异的分形树。实验结果表明,该算法具有很好通用性,高效简洁,能生成形态更加丰富自然的分形树。
- 张宝云黄敏
- 关键词:分形分形树递归算法
- 基于OpenGL的随机分形地形研究
- 2009年
- 针对随机中点位移三角形边界细分法生成地形时存在的裂痕问题,提出了一种解决方案,将边中点位移的随机量用链表进行了存储,避免了公共边的中点被位移两次,从而很好的解决了裂痕问题,得出了较好的效果。同时比较了不同递归次数生成地形的特点。实验中采用OpenGL绘图工具,对生成的地形进行纹理贴图,取得了较好的地形仿真效果。
- 张宝云黄敏
- 关键词:分形地形随机中点位移法OPENGL纹理贴图