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张宝云

作品数:2 被引量:6H指数:1
供职机构:西南科技大学计算机科学与技术学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 2篇中文期刊文章

领域

  • 2篇自动化与计算...

主题

  • 2篇分形
  • 1篇递归
  • 1篇递归算法
  • 1篇中点位移法
  • 1篇随机中点位移...
  • 1篇贴图
  • 1篇纹理
  • 1篇纹理贴图
  • 1篇细分法
  • 1篇分形地形
  • 1篇分形树
  • 1篇OPENGL

机构

  • 2篇西南科技大学

作者

  • 2篇张宝云
  • 2篇黄敏

传媒

  • 1篇微计算机信息
  • 1篇电脑知识与技...

年份

  • 1篇2010
  • 1篇2009
2 条 记 录,以下是 1-2
排序方式:
一种新的分形树递归算法的研究被引量:6
2010年
树木种类繁多,形态各异,在虚拟场景建模中具有广泛的应用,分形递归算法能够比较简单快捷的建立起分形树模型,但现有的分形树递归算法缺乏通用性,针对不同分枝形态的分形树需要建立不同的算法模型。本文对递归算法进行了改进,通过每次产生不同的随机数控制生成多种分枝形态各异的分形树。实验结果表明,该算法具有很好通用性,高效简洁,能生成形态更加丰富自然的分形树。
张宝云黄敏
关键词:分形分形树递归算法
基于OpenGL的随机分形地形研究
2009年
针对随机中点位移三角形边界细分法生成地形时存在的裂痕问题,提出了一种解决方案,将边中点位移的随机量用链表进行了存储,避免了公共边的中点被位移两次,从而很好的解决了裂痕问题,得出了较好的效果。同时比较了不同递归次数生成地形的特点。实验中采用OpenGL绘图工具,对生成的地形进行纹理贴图,取得了较好的地形仿真效果。
张宝云黄敏
关键词:分形地形随机中点位移法OPENGL纹理贴图
共1页<1>
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