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吴拥民

作品数:18 被引量:33H指数:4
供职机构:闽江学院计算机科学系更多>>
发文基金:福建省教育厅科技项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信理学文化科学更多>>

文献类型

  • 17篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 15篇自动化与计算...
  • 2篇电子电信
  • 1篇经济管理
  • 1篇文化科学
  • 1篇自然科学总论
  • 1篇理学

主题

  • 5篇软件体系结构
  • 5篇体系结构
  • 4篇服务器
  • 4篇MMORPG
  • 3篇设计模式
  • 3篇图形学
  • 3篇服务器软件
  • 2篇游戏
  • 2篇软件体系结构...
  • 2篇专网
  • 2篇面向对象
  • 2篇模块化
  • 2篇计算机
  • 2篇计算机图形
  • 2篇计算机图形学
  • 2篇分布式
  • 2篇分布式系统
  • 2篇UML
  • 1篇代数模型
  • 1篇电平

机构

  • 15篇闽江学院
  • 4篇福州大学
  • 1篇福建天晴数码...

作者

  • 18篇吴拥民
  • 2篇王晓东
  • 1篇徐戈
  • 1篇张祖昌

传媒

  • 6篇闽江学院学报
  • 3篇福建电脑
  • 2篇计算机工程
  • 1篇福州大学学报...
  • 1篇计算机应用
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇昆明理工大学...
  • 1篇福建广播电视...
  • 1篇海峡科学

年份

  • 1篇2014
  • 1篇2013
  • 3篇2012
  • 1篇2008
  • 2篇2007
  • 4篇2006
  • 3篇2005
  • 3篇2001
18 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于IPSO和BPNN的网络安全态势预测被引量:1
2013年
网络安全状态数据具有数据量大、特征数目繁多以及连续型属性多等特点.态势预测问题可转化为海量数据的预测问题.以网络安全态势研究为应用背景,提出了一种基于改进的粒子群优化算法来优化反向传播神经网络的态势预测模型.利用IPSO内在的隐并行性和很好的全局寻优能力对BP网络的权值和阈值进行优化并建立预测模型对网络安全态势进行预测.仿真实验证明其改善了传统BP网络在预测应用中的不足,有效提高了态势预测的精准度.
吴拥民李冬银
关键词:网络安全态势感知粒子群优化算法反向传播神经网络
消息队列系统在MMORPG服务器软件体系结构中的应用被引量:2
2007年
简介了MMORPG服务器软件体系结构的构造模型.根据消息队列系统模型设计了MMORPG服务器构造模型中的核心层,以UML类图给出了静态结构,并用伪代码描述了实现过程.
吴拥民张祖昌
关键词:软件体系结构分布式系统MMORPG
图形实时阴影技术的分析与应用
2006年
从原理、特点和应用3个方面,描述了局部光照模型环境中的4种实时阴影技术,分析和比较了每种实时阴影技术的计算量,预测了实时阴影技术的发展趋势。
吴拥民
关键词:计算机图形学
基于统一管理的多处理机Cache系统的一致性研究被引量:1
2001年
针对紧耦合多处理机系统中Cache的一致性问题 ,提出了一种以Cache总线为基础的统一管理高速缓冲池的新方法 .该方法既克服了监听总线协议因数据块太大或大量的总线广播而影响Cache性能的缺点 ,也避免了目录协议耗费共享存储空间 .
吴拥民王晓东
关键词:多处理机系统一致性统一管理紧耦合
大型多人在线网络游戏分布式系统模型研究被引量:1
2012年
针对大型多人在线网络游戏(MMOG)系统的高耦合性问题,提出3种分布式MMOG系统模型。包括以大粒度逻辑解藕游戏业务的服务协同模型、将高计算消耗逻辑从关联业务中分离的业务同步模型,以及通过消息实现自治实体对象间交互的对象通信模型,从计算复杂度、习惯改变、业务转变、分布特性等4个方面评价3种模型。分析结果表明,服务协同模型具有较好的分布性与代码移植性,业务同步模型表现出局部分布性,对象通信模型体现完全分布性。
吴拥民周惟迪
关键词:分布式系统
模拟中继电路信号电平的自动调节
2006年
专网通信中的模拟中继电路的信号电平失调是一种常见的问题.通过分析信号电平调整的原理,提出了2种能够实现信号电平自动调整的改良性方法.一种为模拟式信号电平自动调节,以导频信号为基础,通过调节可控增益放大器白动调节话音信号的电平变化.另一种为数字式信号电平自动调节,先将导频信号进行A/D转换并生成一个基准数值,通过PC机程序改变该基准数值的变化,达到调整语号信号电平的目的.
吴拥民
关键词:专网通信中继电路信号电平
三维引擎软件体系结构模型被引量:1
2012年
根据非形式化方法,构造了三维引擎的软件体系结构模型。3D引擎模型由物理视图、进程视图、开发视图和逻辑视图组成,重点描述了逻辑视图中的3个层次:引擎层、系统层与游戏层,最后对模型的应用作了阐述。
吴拥民
关键词:三维引擎软件体系结构
MMORPG服务器软件体系结构研究——非形式化构造被引量:6
2006年
提出MMORPG服务器软件体系结构模型的设计目标,根据“4+1”模型以UML构造了MMORPG服务器模型,重点在开发视图和逻辑视图中描述了MMORPG服务器模型的4个层次:核心层、服务层、逻辑层与交互层,最后对设计的模型进行了分析和评价。
吴拥民
关键词:软件体系结构UML
MMORPG服务器软件体系结构研究——构造模型的演化被引量:4
2008年
根据Kruchten"4+1"模型以UML构造了MMORPG服务器软件体系结构的演化模型.在进程视图中,增加一类全局进程,实现了集中仲裁式的分布式同步模型;在开发视图中,增加了一个层次从而改进构造模型,形成了5个层次:核心层、服务层、实体层、交互层与逻辑层,并清晰了逻辑层对交互层的依赖关系;在逻辑视图中,以Medvidovic的ADL框架描述了5个层次.
吴拥民陈宏展
关键词:软件体系结构MMORPGUML
图形可见性裁减技术简述被引量:1
2005年
可见性裁减技术是图形绘制管线提高图形显示帧率的关键技术之一。本文从动机、原理和算法描述3个方面简述了实时图形学中目前发展的可见性裁减技术,为从事实时图形绘制的技术人员提供进一步研究的导论。
吴拥民
关键词:图形学
共2页<12>
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