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于鹏

作品数:5 被引量:11H指数:3
供职机构:北京林业大学更多>>
发文基金:国家自然科学基金北京市科技计划项目“十一五”国家科技支撑计划更多>>
相关领域:自动化与计算机技术农业科学更多>>

文献类型

  • 3篇期刊文章
  • 1篇学位论文
  • 1篇会议论文

领域

  • 4篇自动化与计算...
  • 2篇农业科学

主题

  • 3篇OSG
  • 2篇可视化
  • 2篇场景图
  • 1篇多分辨
  • 1篇多分辨率
  • 1篇虚拟环境
  • 1篇实时交互
  • 1篇实时渲染
  • 1篇渲染
  • 1篇系统设计
  • 1篇林分
  • 1篇可视化模拟
  • 1篇可视化研究
  • 1篇分辨率
  • 1篇MULTIG...
  • 1篇CREATO...
  • 1篇LOD地形
  • 1篇层次细节模型
  • 1篇JAVA3D

机构

  • 5篇北京林业大学

作者

  • 5篇于鹏
  • 4篇淮永建
  • 3篇黄友良
  • 2篇艾毅
  • 1篇张倩倩
  • 1篇罗岱
  • 1篇杨刚

传媒

  • 1篇北京林业大学...
  • 1篇计算机仿真
  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇第八届全国虚...

年份

  • 1篇2010
  • 2篇2009
  • 2篇2008
5 条 记 录,以下是 1-5
排序方式:
基于Java3D多分辨率LOD地形可视化研究被引量:3
2009年
针对网络虚拟环境的地形可视化方法进行了研究。提出利用构建网络环境中三维多分辨率地形LOD可视化方法。采用四叉树管理地形数据,随着视点变换,通过地形块网格细分可以实时生成连续的多分辨率地形网格,有效地消除了地形块之间的网格裂缝。基于Java3D场景图管理和更新地形数据和渲染。在场景绘制过程中,依据视距对不同地形块用不同分辨率的地形网格表示,在不影响真实感的同时,可以有效降低DEM节点数据量,达到实时渲染的目的。最后,通过DEM数字地形高程模型证明了算法的有效性。
淮永建于鹏张倩倩
关键词:层次细节模型
林分树木可视化关键技术研究
林分树木可视化是运用虚拟现实技术,以图像的方式对林分数据进行可视化模拟并展示出林分树木的生长分布情况。   论文实现主要包括树木建模、场景图的组织和优化等部分。树木建模采用3DSMax来完成,建模时在满足真实感的同时尽...
于鹏
关键词:场景图实时交互可视化模拟
基于OSG数字林分景观可视化技术研究被引量:4
2009年
大规模林分场景建模和实时绘制对于模拟林分生长具有重要意义。本文定义了一个基于树龄分枝的树木表达模型,该模型可构建形态结构不规则、灵活的树木模型;在林分场景绘制中,提出了一种基于OSG大规模林分场景的实时绘制技术,利用存储在XML文件中真实的林分调查数据可以实时绘制三维林分场景。林分树木场景数据量大,为了提高场景渲染的效率,利用OSG场景图来组织和优化场景数据;在林分单元格的绘制中引入3D树木的LOD网格简化和PageLOD数据库分页机制实现大规模数据调度。实例证明,所绘制的大规模林分场景能满足用户的实时交互需求。
淮永建于鹏黄友良杨刚罗岱
关键词:场景图实时渲染
基于OSG林地可视化系统设计与实现被引量:6
2008年
森林、树木和花卉等植被实时可视化仿真是复杂虚拟园林环境中的重要组成部分。论文基于OpenSceneGraph(OSG)和实时建模工具MultiGen Creator(Creator)设计并实现了林分场景可视化系统。重点介绍了系统实现的框架和技术流程,并对如何在Creator中建立模型的层次结构关系进行了分析与研究。同时对该系统中使用的关键技术,如粒子系统、漫游设计和碰撞检测等实现方法进行了介绍。最后利用该方法对北京市八达岭地区林分场景进行了可视化模拟,模拟的场景逼真、自然,能满足用户实时交互的需要。
黄友良淮永建于鹏艾毅
关键词:虚拟环境MULTIGENCREATOR
基于OSG林地可视化系统设计与实现
森林、树木和花卉等植被实时可视化仿真是复杂虚拟园林环境中的重要组成部分.论文基于Openscene Graph(OSG)和实时建模工具Muiti Gen Creator(Creator)设计并实现了林区场景可视化系统.重...
黄友良淮永建于鹏艾毅
关键词:系统设计
文献传递
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