黄亮
- 作品数:6 被引量:2H指数:1
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- VGA控制器显示数据通道的设计与实现
- 2011年
- DDC(显示数据通道)是基于I2C协议的用于主机与显示器通信的标准。针对DDC参考较少及用纯软件实现DDC较难的问题,文章基于软硬件协同开发方法实现了易于系统集成的DDC功能,并在FPGA上构建了集成有DDC功能的PCI显示控制器原型系统,设计了基于Intel X86架构的BIOS。实验结果表明,该原型系统可以兼容DOS、Windows、Linux和VxWorks等操作系统;主机可通过它完成与商用显示器的双向通信,并获取显示器配置信息。
- 黄亮熊庭刚秦信刚
- 关键词:PCI局部总线I2C总线
- 基于分割帧的国产GPU并行渲染方法
- 为提升国产GPU的图形渲染能力,论文提出了一种基于分割帧的国产GPU并行渲染方法,采用两块国产显卡(GP101)进行性能评估,两块显卡分别为主显卡和辅助显卡,CPU负责任务分配、后期合成等工作,辅助显卡只处理CPU分配的...
- 呙涛熊庭刚黄亮
- 关键词:并行渲染
- 基于分割帧的国产GPU并行渲染方法
- 为提升国产GPU的图形渲染能力,论文提出了一种基于分割帧的国产GPU并行渲染方法,采用两块国产显卡(GP101)进行性能评估,两块显卡分别为主显卡和辅助显卡,CPU负责任务分配、后期合成等工作,辅助显卡只处理CPU分配的...
- 呙涛熊庭刚黄亮
- 关键词:并行渲染
- 文献传递
- 基于分割帧的国产GPU并行渲染方法
- 2019年
- 为提升国产GPU的图形渲染能力,论文提出了一种基于分割帧的国产GPU并行渲染方法,采用两块国产显卡(GP101)进行性能评估,两块显卡分别为主显卡和辅助显卡,CPU负责任务分配、后期合成等工作,辅助显卡只处理CPU分配的渲染任务,将渲染后的结果通过PCI-E总线传送给主显卡,主显卡则处理CPU分配的渲染任务和显示合并后的画面。结果表明,两块GPU的并行渲染效率相比单GPU方案提高了90%。
- 呙涛熊庭刚黄亮
- 关键词:并行渲染
- 一种面向55nm工艺的可扩展统一架构图形处理器设计与实现被引量:2
- 2014年
- 现代3D图形处理器已从固定渲染管线发展成可编程渲染管线,且其并行度越来越高,研究并设计高性能的3D图形处理器对3D图形处理具有重要意义。着色器是实现3D图形处理器的核心,因此开发性能高、面积小、功耗低又易于扩展的着色器对3D图形处理器的开发具有重要作用。提出的统一架构图形处理器基于单指令多线程和单指令多数据,单指令多线程可以提高图形处理的并行度,从而提高图形处理性能;单指令多数据可以降低设计复杂度,从而实现面积小、功耗低又易于扩展的着色器。实验结果表明,提出的统一架构图形处理器在面积较小、功耗较低的情况下实现了较高的性能,且设计可扩展性较好。
- 黄亮秦信刚武玲娟熊庭刚
- 关键词:图形处理器统一架构着色器单指令多数据
- 基于国产GPU的GLSL编译器设计
- 2019年
- GLSL(OpenGL Shading Language,GLSL)是一种高级图形编程语言,它自OpenGL 2.0版本开始成为OpenGL规范的一部分,专门用来编写OpenGL可编程管线对应的着色器。论文以OpenGL 2.0规范中的OpenGL着色语言(version1.10)为研究对象,根据其语言特性,结合国产GPU的单指令多数据(SIMD)指令集架构和可用资源,提出了一种在该GPU平台上可行的GLSL编译器设计。
- 彭获然熊庭刚胡艳明黄亮
- 关键词:OPENGLGLSL着色器编译器