谭小辉
- 作品数:6 被引量:24H指数:4
- 供职机构:上海大学通信与信息工程学院更多>>
- 发文基金:国家高技术研究发展计划上海市教育委员会重点学科基金国家电子信息产业发展基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>
- 基于粒子系统和形状匹配的实时无网格变形仿真被引量:1
- 2008年
- 介绍了一种基于粒子系统和形状匹配的无网格变形算法。该算法将模型的每个顶点当成一个粒子,一个模型对应一个粒子系统,通过粒子系统控制物体外形。同时,每个粒子都对应一个目标位置,粒子与其目标位置之间存在弹力,能将粒子拉向目标位置,使得变形后的物体能够恢复原来的形状。目标位置可以通过粒子系统未变形时的静止状态与当前变形状态之间的形状匹配来计算。该算法简单,易于实现,且不需要复杂的数据结构。实验结果表明该算法稳定,具有实时性,可以有效地应用于三维游戏中。
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- 关键词:实时仿真粒子系统
- 大规模水面与三维流体的实时模拟
- 通过计算机尽可能逼真的模拟现实世界,一直是计算机图形学,特别虚拟现实技术的一个研究热点。流体模拟作为计算机图形学的一个很具有挑战性的研究课题,具有很好的商业价值,在航海仿真、虚拟城市游览、数字电影和广告等中都有大量应用,...
- 谭小辉
- 关键词:计算流体动力学
- 文献传递
- 基于几何参数的植物真实感模拟被引量:6
- 2009年
- 植物是自然场景中的重要组成部分,但由于其结构的高度复杂性,给模拟植物带来了极大的困难。运用分形递归算法,构造了参数可变的三维树木通用模型。通过纹理贴图、Bezier曲面和阴影效果增强了植物的真实感。同时基于OpenGL图形库函数制作出了植物开花结果的实例。
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- 关键词:虚拟植物真实感
- 基于SPH的三维流体模拟被引量:7
- 2009年
- 流体模拟是计算机图形学和虚拟现实技术的一个研究热点和难点,针对目前的流体模拟真实感不够强,不能描述流体表面破碎的缺陷,根据流体的物理模型,采用基于光滑粒子动力学(SPH)的方法实现了三维流体的模拟。算法的核心思想就是将流体视为一系列"粒子"的集合,粒子的物理量及其空间导数是通过搜索光滑半径内与其相互作用的粒子的物理量进行插值得到。此举可以简化拉氏流体力学偏微分方程组求解过程。与传统的流体模拟方法相比,采用SPH算法所得到的模拟结果不仅可以比较真实地模拟流体流动的效果,而且还能实现流体表面的剧烈变形,甚至表面破碎(如浪花飞溅效果)。试验结果表明采用的算法在流体自由表面描述的逼真度上具有十分明显的优势。
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- 关键词:流体模拟光滑粒子流体动力学
- 基于三角形二叉树的实时大规模地形渲染算法被引量:4
- 2009年
- 提出一种大规模地形渲染算法,对大规模地形进行分块,用三角形二叉树表示地形网格,在实时漫游中,通过强制分割和强制合并实时更新网格,充分利用帧与帧之间的连贯性并自动避免裂缝。实验结果表明,该算法可以有效提高ROAM算法性能,能以较高帧速实现大规模地形的实时漫游。
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- 关键词:地形渲染ROAM算法
- 一种基于GPU的大规模水面实时模拟方法被引量:6
- 2009年
- 大规模水面的实时模拟一直是虚拟现实技术中的一个研究热点。在各种虚拟场景中,绚丽逼真的实时的水面效果可以大大增强场景的真实感和沉浸感。采用高度图和增加随机扰动的方法实现动态水面的建模,为了增加水面效果的逼真度,结合使用了纹理映射、色彩融合以及动态纹理技术,实现了具有波纹、反射、折射和水面流动等水面效果。为了加快渲染速度,利用可编程图形硬件的强大计算能力,将顶点法向量计算,水面发射折射等需要大量计算的步骤,通过GPU编程的方式实现。较传统的基于CPU的水面模拟,本文试验结果不仅真实感比较强,渲染速度更是有了很大的提高,说明本文算法的可行性和在渲染速度上的优越性。
- 谭小辉万旺根余小清崔滨
- 关键词:纹理映射动态纹理图形处理单元