何明耘
- 作品数:66 被引量:175H指数:7
- 供职机构:电子科技大学更多>>
- 发文基金:国家高技术研究发展计划四川省科技攻关计划四川省青年科技基金更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术医药卫生航空宇航科学技术轻工技术与工程更多>>
- 一种高动态范围的图形映射到低动态范围的方法及装置
- 一种高动态范围的图形映射到低动态范围的方法及装置,涉及一种图形处理技术,提供一种能够有效地保障实时性要求和保护更多细节的高动态范围压缩映射到低动态范围的方法和装置,步骤是:先从高动态范围的图形纹理中读取每个像素的RGB值...
- 陈雷霆何明耘蔡洪斌邱航房春兰何晓曦
- 文献传递
- 一种可扩展3D游戏脚本系统的设计与实现被引量:2
- 2009年
- 通过运用现代软件工程的思想,本文提出一种可扩展、可复用脚本系统的设计方法,具有良好的层次性、封装性、易理解性。首先介绍脚本系统的整体框架设计,然后通过UML类图详细描述系统关键类的设计,并同时给出系统演示,效果良好。
- 戴玺何明耘陈雷霆
- 关键词:脚本系统软件工程UML
- 基于灰度图像边缘检测的3D游戏路径搜索
- 2009年
- 着重研究了3D游戏中路径搜索算法。其路径搜索算法内容包括障碍认知与标志、A*路径规划、高度代价函数与路径最短相结合的,由计算粒度引出的基于静态障碍物体碰撞检测的动态路径规划。该算法在实际的游戏引擎中进行了测试,其效率和实时性都满足要求。
- 申麟何明耘陈雷霆
- 关键词:灰度图像路径搜索边缘检测A*算法
- 一种无冗余的大规模地形数据组织方法和读取方法
- 本发明涉及一种大规模地形数据无冗余的组织方法以及读取方法,其特征在于:先对原始地形数据进行均匀分块,并构建文件RowFile、文件ColFile来存储地形分块间公共边的顶点,最后构建地形子块文件存储该块的内部顶点。本发明...
- 邱航陈雷霆蔡洪斌赵庆李德政曹跃何明耘
- 文献传递
- 一种高效实时的群体动画系统
- 本发明公开了一种群体动画的高效实时框架,用于实现通用的群体行为系统,该框架包括群体层次、分组层次、个体层次3个部分,外部指令发送至群体层次后通过网格划分传输至对分组层次,在通过分组层次感知虚拟环境的变化,并结合获得的指令...
- 陈雷霆何晓曦蔡洪斌何明耘张建
- 文献传递
- 基于低纹理区域的三维重建方法
- 本发明公开了基于低纹理区域的三维重建方法,包括以下步骤:对图像进行去噪预处理;通过局部对比度分析的方式,识别出图像的低纹理区域;对识别出的非低纹理区域进行立体匹配,以确定图像间对应点的匹配关系;对识别出的低纹理区域进行几...
- 何明耘杨久玲匡平
- 一种刑事案件的串并案智能分析方法
- 本发明提供了一种对刑事案件串并案的文本和图像进行准确、高效检索的智能分析方法,它包括提取数据库的图像和文本的数据信息,形成每个案件的多维向量特征;对连续数据和离散符号数据定义一种运算公式进行统一处理和计算;对多维向量赋予...
- 刘启和张建中陈雷霆闵帆何明耘
- 文献传递
- 混合使用细节层次与基于图像渲染技术的大面积森林实时渲染算法研究被引量:1
- 2007年
- 描述了一个新的结合细节层次算法和基于图像渲染的森林渲染系统,平衡了基于图像的渲染方法在渲染质量上的不足与几何渲染方法在效率上的缺陷。提出了一种新的基于四叉树纹理拼图的替代物渲染加速算法,有效地提升了替代物创建与渲染速度。最后,在一个实际的室外场景漫游程序中的运行结果表明了该系统可以用较小的渲染代价获得很高的渲染质量。
- 魏骁陈雷霆朱清新何明耘
- 一种多层次虚拟群体的避碰方法
- 本发明一种多层次虚拟群体的避碰方法涉及虚拟群体动画技术领域,该方法主要提供一种群体模拟过程中减少碰撞次数、提高效率的分层次群体避碰技术,从而减少群体避碰模拟的复杂度。本方法包括根据静态障碍物的位置进行空间划分,对虚拟群体...
- 何明耘陈雷霆卢光辉王文敬邱航张建中周川
- 一种受地形影响的雷达探测范围三维可视化的修正方法
- 本发明公开了一种受地形影响的雷达探测范围三维可视化的修正方法,其特征在于该方法包括以下步骤:(1)判断雷达中心位置与地形高程值的关系,决定是否绘制雷达探测范围。(2)从雷达中心开始,确定受地形影响的采样点。(3)采用插值...
- 邱航陈雷霆蔡洪斌黄焰曹跃何明耘
- 文献传递