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谢伟刚

作品数:4 被引量:1H指数:1
供职机构:宁波大学信息科学与工程学院更多>>
发文基金:浙江省自然科学基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 3篇会议论文
  • 1篇期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 2篇导航
  • 2篇导航模型
  • 2篇动画
  • 2篇动画系统
  • 2篇虚拟角色
  • 2篇路径规划
  • 2篇路径规划方法
  • 2篇规划方法
  • 2篇NPC
  • 2篇OGRE
  • 1篇动漫游戏
  • 1篇全局路径规划
  • 1篇局部路径规划

机构

  • 4篇宁波大学

作者

  • 4篇谢伟刚
  • 4篇刘箴
  • 2篇刘琼
  • 2篇洪渊

传媒

  • 1篇系统仿真学报
  • 1篇2010国际...

年份

  • 1篇2012
  • 2篇2011
  • 1篇2010
4 条 记 录,以下是 1-4
排序方式:
基于OGRE的NPC自主导航模型的一种实现
非玩家控制角色(NPC)的自主导航是一个有趣的话题,本文提出了一种三维游戏角色在动态场景中的自主导航模型。利用该模型,虚拟角色能够在三维游戏世界中自动寻找合适路径,以达到指定的目标。该模型采用OGRE游戏引擎实现。通过搭...
谢伟刚刘箴刘琼洪渊
关键词:NPC导航动画系统
虚拟角色的一种自主运动路径规划方法被引量:1
2012年
虚拟角色的路径规划是动漫游戏的一个重要课题,如何建立高效的路径规划方法仍是一个热点话题。提出了一种基于感知记忆的路径规划方法,该算法包括全局路径规划、局部路径规划和记忆模块。全局路径规划是根据已知的路径建立的,提出了拥堵系数和容忍度的公式;而局部路径规划是根据局部感知建立的,虚拟角色能够依据局部路径规划探索一个未知环境,全局路径信息记录在记忆模块中。构造了一个包含虚拟角色的三维迷宫,实验结果表明,根据前面探索信息建立的全局路径规划是有效的。
刘箴谢伟刚
关键词:路径规划全局路径规划局部路径规划虚拟角色
基于OGRE的NPC自主导航模型的一种实现
非玩家控制角色(NPC)的自主导航是一个有趣的话题,本文提出了一种三维游戏角色在动态场景中的自主导航模型。利用该模型,虚拟角色能够在三维游戏世界中自动寻找合适路径,以达到指定的目标。该模型采用OGRE游戏引擎实现。通过搭...
谢伟刚刘箴刘琼洪渊
关键词:NPC导航动画系统
虚拟角色的一种自主运动路径规划方法
虚拟角色的路径规划是动漫游戏的一个重要课题,如何建立高效的路径规划方法仍是热点 问题。提出了一种基于感知记忆的路径规划方法,该算法包括全局路径规划、局部路径规划和记忆 模块。全局路径规划是根据已知的路径建立的,提出了拥堵...
谢伟刚刘箴
关键词:路径规划虚拟角色动漫游戏
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