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纪鹏波

作品数:7 被引量:15H指数:2
供职机构:中国海洋大学更多>>
发文基金:国家高技术研究发展计划国家自然科学基金海洋公益性行业科研专项更多>>
相关领域:自动化与计算机技术天文地球更多>>

文献类型

  • 5篇期刊文章
  • 1篇学位论文
  • 1篇专利

领域

  • 4篇自动化与计算...
  • 2篇天文地球

主题

  • 3篇可视化
  • 2篇三维流
  • 2篇帆船
  • 2篇仿真
  • 1篇动力学
  • 1篇动力学建模
  • 1篇动力学建模与...
  • 1篇动态可视化
  • 1篇多模式
  • 1篇虚拟仿真技术
  • 1篇虚拟现实
  • 1篇异构
  • 1篇异构数据转换
  • 1篇三维仿真
  • 1篇三维流场
  • 1篇受力
  • 1篇受力分析
  • 1篇数据存储
  • 1篇数据存储结构
  • 1篇数据格式

机构

  • 7篇中国海洋大学
  • 3篇国家海洋信息...

作者

  • 7篇纪鹏波
  • 5篇田丰林
  • 3篇陈戈
  • 3篇常晓峰
  • 2篇李久松
  • 2篇宋丽丽
  • 1篇韩勇
  • 1篇王国松
  • 1篇宋军
  • 1篇李娜
  • 1篇苏琪

传媒

  • 1篇海洋科学
  • 1篇海洋通报
  • 1篇计算机工程与...
  • 1篇计算机测量与...
  • 1篇计算机技术与...

年份

  • 2篇2015
  • 4篇2014
  • 1篇2013
7 条 记 录,以下是 1-7
排序方式:
一种面向不规则海洋流场数据的三维流线动态可视化算法
本发明属于海洋信息技术和计算机可视化领域,具体涉及一种面向不规则海洋流场数据的三维流线动态可视化算法。本发明首先建立基于不规则流场数据的四面体控制网格,通过空间分布概率的种子点生成算法和动态自适应积分步长的龙格库塔二阶积...
纪鹏波陈戈田丰林苏琪
文献传递
基于i4Ocean2.0的海洋仿真与三维流场可视化应用研究
随着“21世纪海上丝绸之路”规划和海洋强国战略的提出,海洋作为地球生命的起源和摇篮,是人类生存的重要依赖与可持续发展的重要空间,也是拉动国家科技、经济建设的重要引擎。面对激烈的海洋竞争,合理的开发利用海洋、系统科学的管理...
纪鹏波
激光级帆船动力学建模与仿真被引量:4
2013年
针对帆船运动的训练和实时仿真需求,以激光级帆船为研究对象,综合考虑复杂环境下帆船运动中的气温、风场、汹涛阻力等诸多因素,基于海上实测提出了一种帆船运动动力学分析方法,建立了动力学模型;在此基础上,构建了海陆一体化平台,通过典型实例对帆船竞技进行了三维仿真;仿真结果表明,通过所建立的动力学模型,可实时观察模拟帆船运动姿态,并计算出船速、前进力等相关理论参数,为帆船运动的训练和比赛提供技术支持。
纪鹏波常晓峰田丰林李久松
关键词:动力学三维仿真
虚拟仿真技术在帆船运动中的应用研究被引量:1
2014年
根据天气和海况对帆船训练和比赛的影响,通过对帆船的受力分析,建立帆船受力的动力学模型,借助虚拟现实技术,可以预设不同的比赛环境,实现对帆船运动的模拟仿真,辅助帆船日常训练和竞技分析。
常晓峰宋军纪鹏波王国松
关键词:帆船运动受力分析
海洋和大气数据多模式动态可视化系统的设计和实现被引量:8
2014年
为了实现海洋和大气数据多模式动态可视化,本系统使用VC++和CG着色语言进行开发,渲染引擎基于OpenGL三维图形标准。提出了一系列面向海洋和大气数据的模式分析方法,包括:探针功能、线模式、面模式、体模式、矢量模式和动态时间序列分析等,实现了将海量多维海洋大气数据转换为三维空间或动态演变的图像,同时完成用户交互处理操作。并将可视化技术应用于长时间序列的海洋大气数据,通过实时动态的可视化图像来体现海洋大气数据的动态变化过程。结果表明,该系统可实现常见海洋和大气数据的多模式动态可视化。
李久松常晓峰田丰林纪鹏波
关键词:多模式可视化
海洋多源异构数据转换系统的设计与实现被引量:1
2014年
针对海洋环境数据具有的多来源、多格式、多维度、多变量等特点,设计海洋多源异构数据转换系统。基于C++编程语言和GDAL、NetCDF、HDF、MATLAB开源库,从比较常用的海洋数据格式出发,通过设计相应的配置文件和统一的数据存储结构,实现海洋数据的解译与再存储。在一个海洋数据可视化平台上进行应用,应用结果表明,该系统能够帮助海洋科学研究人员解决海洋数据格式差异带来的困难,具有较强的实用性。
马伟霞田丰林纪鹏波宋丽丽韩勇陈戈
关键词:数据存储结构
基于GPU的海面场景动态光影渲染研究
2014年
针对已有光影技术在海洋虚拟现实场景领域应用不足,文中从海洋虚拟场景构造及海面光影动态渲染两部分,实现了海面及其周边环境不同时刻的光线明暗模拟。利用GPU的可编程绘制流水线,采用CG编程语言,将OpenGL光照模型计算、ShadowMap算法及PCF算法应用到场景中,实现多类型光源下的全天候24小时海面场景光影动态渲染。实验结果表明,该研究适用于动态海面的真实感绘制,海面光影渲染效果真实且具有良好的交互性、动态性,可广泛应用于海洋虚拟现实领域。
李娜田丰林纪鹏波宋丽丽陈戈
共1页<1>
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