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伍传敏

作品数:10 被引量:51H指数:4
供职机构:三明学院信息工程学院更多>>
发文基金:国家级大学生创新创业训练计划福建省大学生创新性实验计划项目福建省教育厅科技项目更多>>
相关领域:自动化与计算机技术经济管理更多>>

文献类型

  • 9篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 9篇自动化与计算...
  • 1篇经济管理

主题

  • 3篇UNITY3...
  • 1篇动态加载
  • 1篇引擎
  • 1篇影子收费
  • 1篇游戏
  • 1篇游戏场景
  • 1篇游戏平台
  • 1篇游戏引擎
  • 1篇整数
  • 1篇整数分解
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  • 1篇市政建设
  • 1篇市政建设项目
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  • 1篇手势识别
  • 1篇售后
  • 1篇售后服务
  • 1篇素数

机构

  • 6篇三明学院
  • 4篇华中师范大学
  • 1篇华中科技大学

作者

  • 10篇伍传敏
  • 5篇张帅
  • 1篇邱锦明
  • 1篇黄慧清
  • 1篇孟金涛
  • 1篇谈国新
  • 1篇丁烈云
  • 1篇黄雁南
  • 1篇刘俊芳
  • 1篇张帅
  • 1篇林剑

传媒

  • 5篇三明学院学报
  • 2篇计算机工程与...
  • 1篇基建优化
  • 1篇福建电脑

年份

  • 1篇2014
  • 3篇2013
  • 1篇2012
  • 1篇2011
  • 2篇2008
  • 1篇2007
  • 1篇2006
10 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
GIS高性能空间分析研究进展被引量:4
2011年
伴随着多核计算平台的发展和地理空间信息的爆炸性增长,并行地理信息系统(GIS)的时代已经到来。空间分析是GIS的核心,其性能直接制约着GIS软件的竞争力。多核计算环境为空间分析技术的发展提供了新的机遇,依据空间分析的5个功能领域逐个探讨其在高性能环境下的并行算法复杂度和空间资源组织复杂度,以揭示在各个功能上的并行化的主要问题和挑战。
张帅伍传敏
关键词:GIS空间分析
市政建设项目后评价研究被引量:3
2006年
以实际的市政项目后评价工作为基础,分析目前市政项目后评价的研究现状,从评价目的、评价依据、评价内容和评价方法等方面说明市政项目后评价与一般项目后评价的区别。
丁烈云黄雁南伍传敏
关键词:影子收费逻辑框架法
基于过程化处理的Flash动画制作方法被引量:5
2008年
FLASH动画以矢量图形为基础、文件数据量小,在动画制作、网络广告、游戏制作、教学课件、网络艺术等方面均可极好地发挥作用。传统的FLASH制作方法分工过细、复用度低。分析了当前FLASH动画制作方法(逐帧、动作补间和形状补间)的关键技术,并在此基础上提出了一种基于过程化的FLASH动画制作方法,充分利用补间动画在形状、动作变化过程中的延续性和逐帧动画的帧独立性使得制作环节简化,整个动画制作过程以及元件复用度得到了较大的提高。使用该方法降低了制作成本,提高了工作效率。
张帅谈国新伍传敏
关键词:FLASH关键帧
基于工作流的工程项目合同管理系统的研究与实现
大型建设项目规模大,经营管理项目多,参与投资建设的主体复杂。建筑企业有必要提高协同工作能力,对工程项目合同进行追踪、分析、控制,以使自身在激烈的市场竞争中处于优势地位。 工作流技术可以实现多个参与者的协同,但是...
伍传敏
关键词:工作流合同管理工程管理STRUTS
文献传递
基于Unity3D的FPS游戏设计与开发被引量:24
2012年
系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立逼真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验。提出可行的实时碰撞检测策略、游戏人工智能(AI)及特效的实现算法,以可键盘控制功能的视点方式实现人机对抗模式。在FPS游戏应用中,该视点方式灵活易用,可操作性好,提高了玩家浏览场景时的灵活性,大大增强了玩家浏览场景的真实感。
伍传敏张帅邱锦明
关键词:FPSUNITY3DJAVASCRIPT游戏引擎
基于OpenCV的Android体感游戏平台的设计与实现被引量:2
2013年
基于摄像头的体感交互具有设备简单、对环境要求低等优势,成为近年来研究的热点。针对手机游戏的摄像头体感交互性问题,着重于图像人手识别、数据跨进程通信及手势后台捕捉等关键技术的研究与实现,解决了手持设备摄像头可捕捉范围小、硬件处理能力低、三维建模渲染效率低等缺陷,基于OpenCV开放库开发Android手机体感游戏平台。在此平台移植了手机游戏,具有较强的互操作性。
林宏弘伍传敏张帅
关键词:ANDROIDOPENCV手势识别体感
基于Unity3D三维游戏场景与AI系统的设计与实现被引量:7
2013年
以游戏场景设计与优化、AI(人工智能)系统为主要研究目标,阐述游戏场景搭建规范及优化技巧,分析AI设计过程中的主要思路和主要算法实现。通过高效的、复杂的AI系统,创造出游戏中更加真实的角色行为,提高玩家在游戏中与智能角色的互动体验。实践证明,该技术具有一定的实际应用价值。
卢金浩张帅伍传敏
关键词:UNITY3DAI
两类整数分解算法的分析与改进被引量:4
2007年
给出了整数分解的两种算法,试除法和Pollard算法。根据素数分布的规律,通过减少试除次数提高了试除法运算效率,使得其性能显著提高;对Pollard算法进行分析后,变换随机序列产生式并重启算法使算法运行更稳定有效。给出了这两类改进算法的运行时间对比表,结果表明,改进的试除法在分解32位内小整数效果更佳而改进的Pollard算法在分解32位以上大整数有明显的优化。
伍传敏孟金涛刘俊芳
关键词:素数合数整数分解
基于ASP.Net的产品售后服务跟踪系统的设计与实现
2013年
随着各行业竞争不断加剧,致力于不断为客户提供优质高效服务已成为企业必要选择。售后跟踪成为检查客户对产品服务体系感知的重要来源。描述了产品售后服务跟踪系统的概念、系统开发的基本原理和方法;分析了系统的需求,设计了系统的架构,设计了系统界面,ASP.Net+SQL Server编程实现了系统功能。通过测试数据表明,该系统能够稳定运行,达到了设计目的。
黄慧清伍传敏
关键词:系统设计ASPNET
基于Unity3D的手机触屏类游戏关键技术研究与实现被引量:3
2014年
随着高端智能手机的发展,触屏类手机游戏逐步成为新的娱乐方式。而对于触屏类手机游戏设计与交互性方面的研究成为新的热点。针对触屏类手机游戏开发中界面趣味性、人机交互性、操作灵活性等共性问题,基于Unity3D触屏事件处理机制,着重于快速完成自定义地形场景、模型动态显示及人工智能等关键技术的研究与实现,并基于Unity3D游戏引擎开发Android触屏类手机游戏,满足游戏场景真实性、趣味性及交互性,对触屏类手机开发具有一定的参考价值。
林剑张帅伍传敏
关键词:UNITY3D动态加载交互设计
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