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江红伟

作品数:5 被引量:4H指数:1
供职机构:南京交通职业技术学院更多>>
相关领域:自动化与计算机技术一般工业技术艺术更多>>

文献类型

  • 3篇中文期刊文章

领域

  • 3篇自动化与计算...

主题

  • 2篇函数
  • 1篇引擎
  • 1篇游戏引擎
  • 1篇三角学
  • 1篇生命周期
  • 1篇象限
  • 1篇观察者模式
  • 1篇UNITY
  • 1篇AS3
  • 1篇C#
  • 1篇FLASH

机构

  • 3篇南京交通职业...

作者

  • 3篇江红伟
  • 1篇米洪
  • 1篇吴兆明

传媒

  • 3篇电脑知识与技...

年份

  • 1篇2022
  • 1篇2018
  • 1篇2011
5 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
游戏引擎中事件和响应机制的研究
2022年
文章建立在抽象思维的基础上,对观察者模式进行了系统研究,并将这种良好的思维模式应用于实际的游戏引擎开发实例中。阐述了基于观察者模式的委托、事件、消息传递与响应的关系,实现程序中各类对象之间协同工作,弱化具体类之间的耦合关系,使得某些相互有联系的对象间不需要依赖对方而实现必要的通信与交互。最后在Unity3D中通过具体实例讲述了回调系统内置事件方法,以及.net泛型委托方法之间的差异,并通过事件传递消息的方法给出了游戏引擎开发中对象间完全解耦的解决方案。
江红伟米洪
关键词:观察者模式
三角学在Flash AS3中的应用及探讨
2011年
该文从三角学原理出发,形象、生动的来解析三角形算法在AS3.0编程中的原理和基本应用。
江红伟
关键词:函数象限
Unity脚本执行周期算法与时间体系被引量:1
2018年
该文从Unity脚本开发中程序的执行方法和途径为出发点,着重讨论了脚本生命周期中程序从唤醒、开始到序运行再到渲染和GUI层面上的各个函数的执行原理和方法,让大家能够清楚地知道继承于MonoBehaviour类的脚本的行为,进而能够正确理解Unity脚本的执行机会和效率问题。本文还讨论了Unity系统中时间系统的问题,让大家认识到帧、秒和速率的关系。这两个方面的问题对于初步介入Unity程序开发领域的开发者来说是首要需解决的技术和思维方法的前提。
江红伟吴兆明
关键词:UNITY生命周期函数C#
共1页<1>
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