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洪辉

作品数:1 被引量:0H指数:0
供职机构:商丘医学高等专科学校更多>>
相关领域:自动化与计算机技术更多>>

文献类型

  • 1篇中文期刊文章

领域

  • 1篇自动化与计算...

主题

  • 1篇游戏
  • 1篇碰撞
  • 1篇位图
  • 1篇2D游戏

机构

  • 1篇商丘医学高等...

作者

  • 1篇洪辉
  • 1篇杨晓华

传媒

  • 1篇计算机时代

年份

  • 1篇2007
1 条 记 录,以下是 1-1
排序方式:
2D游戏的颜色碰撞
2007年
文章介绍了2D游戏中一种精确实用的碰撞方法——颜色碰撞。一般在游戏中要碰撞的物体不是矩形而是一些不规则的形状,像弯曲的山路和室内一些不规则设备,如果在这种情况下用正规的区域碰撞检测会有很多问题,而解决的方法就是颜色碰撞。颜色碰撞的原理是取角色的图片像素和当前想碰撞场景的蒙板中的像素进行"或"运算,如果结果全0表示发生碰撞,否则表示正常。
杨晓华洪辉
关键词:游戏碰撞位图
共1页<1>
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